unity image 加载本地图片
时间: 2023-07-11 19:37:20 浏览: 88
要在Unity中加载本地图片到Image组件中,可以使用以下示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public string imagePath;
public Image image;
void Start()
{
// 从文件中读取图片数据
byte[] imageData = System.IO.File.ReadAllBytes(imagePath);
// 创建一个新的Texture2D对象
Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
// 加载图片数据到Texture2D对象中
texture.LoadImage(imageData);
// 将Texture2D对象设置为Image组件的Source Image
image.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0));
}
}
```
在这个示例中,我们首先使用System.IO.File类从本地文件中读取图片数据。然后,我们创建一个新的Texture2D对象,并使用LoadImage方法将图片数据加载到其中。最后,我们使用Sprite.Create方法将Texture2D对象转换为Sprite对象,并将其设置为Image组件的Source Image。
需要注意的是,这里的imagePath需要指定为本地文件的完整路径,如"C:/Images/image.png"。如果要使用相对路径,则需要将其转换为完整路径,例如:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public string imagePath;
public Image image;
void Start()
{
// 将相对路径转换为完整路径
string fullPath = System.IO.Path.Combine(Application.dataPath, imagePath);
// 从文件中读取图片数据
byte[] imageData = System.IO.File.ReadAllBytes(fullPath);
// 创建一个新的Texture2D对象
Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);
// 加载图片数据到Texture2D对象中
texture.LoadImage(imageData);
// 将Texture2D对象设置为Image组件的Source Image
image.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0, 0));
}
}
```
在这个示例中,我们使用Application.dataPath获取Assets目录的完整路径,并将其与imagePath组合成完整路径。然后,我们使用这个完整路径来读取图片数据。
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