unity 中已经使用YooAssets资源管理器加载好所有热更资源,现在知道图片名字为“gyu”,该怎么把这个图片从package里拿出来放在场景中一个image上

时间: 2024-03-07 12:46:55 浏览: 21
在Unity中已经使用YooAssets资源管理器加载好所有热更资源之后,你可以按照以下步骤将图片从热更包中取出并显示在场景中的Image组件上: 1. 在Unity中创建一个空对象,命名为 `ImageLoader`,并将以下脚本添加到该对象上: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using YooPao.Common; public class ImageLoader : MonoBehaviour { public Image image; public string imageName; void Start() { // 从YooAssets资源管理器中获取热更包中的AssetBundle AssetBundle assetBundle = YooAssets.GetAssetBundle("package"); if (assetBundle != null) { // 从AssetBundle中加载图片 Sprite sprite = assetBundle.LoadAsset<Sprite>(imageName); // 将加载的图片显示到 Image 组件上 image.sprite = sprite; } } } ``` 2. 在 `ImageLoader` 对象上添加一个 Image 组件。 3. 在 `ImageLoader` 对象的 `ImageLoader` 脚本组件中,将需要加载的图片名称赋值给 `imageName` 变量。 4. 运行场景,将会从热更包中取出并显示指定名称的图片。 注意:在使用YooAssets资源管理器加载热更包中的图片时,需要先从YooAssets中获取热更包的AssetBundle,然后再从AssetBundle中加载图片并将其显示到 Image 组件上。

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