unity 中已经使用YooAssets资源管理器加载好所有热更资源,现在知道图片名字为“gyu”,该怎么把这个图片从package里拿出来放在场景中一个image上
时间: 2024-03-07 12:46:55 浏览: 21
在Unity中已经使用YooAssets资源管理器加载好所有热更资源之后,你可以按照以下步骤将图片从热更包中取出并显示在场景中的Image组件上:
1. 在Unity中创建一个空对象,命名为 `ImageLoader`,并将以下脚本添加到该对象上:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using YooPao.Common;
public class ImageLoader : MonoBehaviour
{
public Image image;
public string imageName;
void Start()
{
// 从YooAssets资源管理器中获取热更包中的AssetBundle
AssetBundle assetBundle = YooAssets.GetAssetBundle("package");
if (assetBundle != null)
{
// 从AssetBundle中加载图片
Sprite sprite = assetBundle.LoadAsset<Sprite>(imageName);
// 将加载的图片显示到 Image 组件上
image.sprite = sprite;
}
}
}
```
2. 在 `ImageLoader` 对象上添加一个 Image 组件。
3. 在 `ImageLoader` 对象的 `ImageLoader` 脚本组件中,将需要加载的图片名称赋值给 `imageName` 变量。
4. 运行场景,将会从热更包中取出并显示指定名称的图片。
注意:在使用YooAssets资源管理器加载热更包中的图片时,需要先从YooAssets中获取热更包的AssetBundle,然后再从AssetBundle中加载图片并将其显示到 Image 组件上。