Graphics.Blit如何处理后并保存图片
时间: 2023-05-17 22:02:38 浏览: 55
Graphics.Blit 可以将一个纹理渲染到另一个纹理上,也可以将一个纹理渲染到屏幕上。如果要保存图片,可以使用 Texture2D 的 EncodeToPNG 方法将纹理编码为 PNG 格式的字节数组,然后使用 File.WriteAllBytes 方法将字节数组写入文件。具体代码如下:
```
// 渲染纹理
RenderTexture rt = new RenderTexture(width, height, 0);
Graphics.Blit(sourceTexture, rt);
// 创建 Texture2D
Texture2D texture = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
RenderTexture.active = rt;
texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
texture.Apply();
// 编码为 PNG
byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
// 保存图片
File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
```
相关问题
graphics.blit的多种用法
`graphics.blit` 是 Pygame 中的一个函数,用于将一个图像从一个位置复制到另一个位置。它有多种用法,包括:
1. 复制整个图像:
```
graphics.blit(source_image, (x, y))
```
这将从源图像的左上角复制整个图像到给定的 `x` 和 `y` 位置。
2. 复制部分图像:
```
graphics.blit(source_image, (x, y), (x1, y1, width, height))
```
这将从源图像的 `(x1, y1)` 处开始复制指定的 `width` 和 `height` 的部分图像到给定的 `x` 和 `y` 位置。
3. 复制一个 Surface 对象:
```
graphics.blit(source_surface, (x, y))
```
这将从给定的 Surface 对象复制整个图像到给定的 `x` 和 `y` 位置。
4. 复制部分 Surface 对象:
```
graphics.blit(source_surface, (x, y), (x1, y1, width, height))
```
这将从给定的 Surface 对象的 `(x1, y1)` 处开始复制指定的 `width` 和 `height` 的部分图像到给定的 `x` 和 `y` 位置。
注意,`graphics.blit` 只是将图像复制到指定的位置,它不会自动调整大小或旋转图像。如果您需要对图像进行更复杂的变换,请考虑使用 Pygame 的其他函数。
Unity中 graphics.blit的用法
在 Unity 中,没有名为 `graphics.blit` 的函数,但是您可以使用 Unity 的 `Graphics` 类来绘制图像。 `Graphics` 类提供了许多用于渲染 2D 和 3D 图形的函数。如果您想绘制 2D 图像,可以使用 `Graphics.DrawTexture` 函数。以下是使用 `Graphics.DrawTexture` 函数绘制 2D 图像的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawTextureExample : MonoBehaviour
{
public Texture2D sourceTexture;
public Rect destinationRect;
void OnGUI()
{
// 绘制源纹理到目标矩形
Graphics.DrawTexture(destinationRect, sourceTexture);
}
}
```
在上面的示例中,`Graphics.DrawTexture` 函数将源纹理 `sourceTexture` 绘制到目标矩形 `destinationRect`。您可以使用不同参数的重载版本来执行其他操作,例如在指定位置和尺寸上绘制图像,或者使用混合模式和材质来绘制更复杂的图形。您可以查阅 Unity 的文档以获取更多关于 `Graphics` 类的信息。
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