Unity中Grahpics.Blit用法
时间: 2024-03-27 12:37:30 浏览: 26
在 Unity 中,`Graphics.Blit` 函数用于将一个纹理绘制到另一个纹理或屏幕上。它的常见用法是在进行后处理时,将一个纹理传递给一个着色器,然后将着色器的输出绘制到屏幕上。
以下是 `Graphics.Blit` 的常见用法:
```csharp
using UnityEngine;
public class PostProcessingExample : MonoBehaviour
{
public Material postProcessingMaterial;
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
// 使用 postProcessingMaterial 着色器对源纹理进行处理
Graphics.Blit(source, destination, postProcessingMaterial);
}
}
```
在上面的示例中,`Graphics.Blit` 函数将 `source` 纹理传递给 `postProcessingMaterial` 着色器进行处理,然后将着色器的输出绘制到 `destination` 纹理中。您可以在着色器中进行各种操作,例如模糊、颜色校正、曲线调整等等。
除了着色器,`Graphics.Blit` 还支持许多其他参数,例如裁剪矩形、混合模式、材质、MIP 映射等等。您可以查阅 Unity 的文档以获取更多关于 `Graphics.Blit` 函数的信息。
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