unity.transform.rotate用法
时间: 2023-10-30 17:07:09 浏览: 173
在 Unity 中,transform.rotate 方法用于旋转游戏对象的 Transform 组件。该方法接受一个 Vector3 类型的参数,该参数表示要旋转的角度。例如:
```
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));
```
上面的代码将使游戏对象绕着 Y 轴顺时针旋转 90 度。需要注意的是,该方法默认使用世界坐标系进行旋转。如果想使用局部坐标系进行旋转,可以使用 transform.Rotate(Vector3.up, 90, Space.Self)。其中,第一个参数表示旋转轴向量,第二个参数表示旋转角度,第三个参数表示旋转的参考系。
另外,还有一个 transform.localRotation 属性可以直接设置游戏对象的局部旋转。例如:
```
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
```
上面的代码将使游戏对象在局部坐标系中绕着 Y 轴顺时针旋转 90 度。需要注意的是,该方法使用的是欧拉角(Euler Angle)表示旋转,需要用 Quaternion.Euler 方法将欧拉角转换为四元数(Quaternion)类型。
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这个错误通常是由于所使用的Unity版本与Android设备上的运行库不兼容所引起的。你可以尝试使用较新的Unity版本,或者更新Android设备上的运行库。同时,你可以尝试在代码中显式地指定使用的Unity版本,例如:
```
[assembly: UnityEngine.UnityAPICompatibilityVersion("2020.3.16f1")]
```
这样可以确保代码在指定版本的Unity上编译运行。另外,还需要确保使用的Unity API在当前版本中是可用的。如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试重新安装Unity并重新构建项目。
this.transform.Rotate
这是一个常见的Unity游戏引擎中的代码片段,用于旋转游戏对象。它使用了transform组件的Rotate方法来实现旋转。该方法接受一个旋转向量作为参数,用于指定要旋转的角度和方向。例如,可以使用以下代码将游戏对象绕Y轴顺时针旋转90度:
```C#
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));
```
这将使游戏对象绕其局部坐标系的Y轴旋转90度。
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