Transform.Rotate用法
时间: 2024-06-08 08:11:10 浏览: 24
Transform.Rotate() 是 Unity 中 Transform 类的一个方法,用于旋转游戏对象。
它有多个重载方法,其中最常用的形式是:
```csharp
public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);
```
其中,eulerAngles 表示欧拉角度,即以度为单位的旋转角度。relativeTo 表示旋转的参考系,有两个选项:
- Space.Self:表示以游戏对象自身坐标系为参考系进行旋转。
- Space.World:表示以世界坐标系为参考系进行旋转。
示例代码:
```csharp
// 以自身坐标系绕 x 轴旋转 30 度
transform.Rotate(new Vector3(30, 0, 0), Space.Self);
```
更多用法可以查看 Unity 官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html
相关问题
unity.transform.rotate用法
在 Unity 中,transform.rotate 方法用于旋转游戏对象的 Transform 组件。该方法接受一个 Vector3 类型的参数,该参数表示要旋转的角度。例如:
```
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));
```
上面的代码将使游戏对象绕着 Y 轴顺时针旋转 90 度。需要注意的是,该方法默认使用世界坐标系进行旋转。如果想使用局部坐标系进行旋转,可以使用 transform.Rotate(Vector3.up, 90, Space.Self)。其中,第一个参数表示旋转轴向量,第二个参数表示旋转角度,第三个参数表示旋转的参考系。
另外,还有一个 transform.localRotation 属性可以直接设置游戏对象的局部旋转。例如:
```
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0);
```
上面的代码将使游戏对象在局部坐标系中绕着 Y 轴顺时针旋转 90 度。需要注意的是,该方法使用的是欧拉角(Euler Angle)表示旋转,需要用 Quaternion.Euler 方法将欧拉角转换为四元数(Quaternion)类型。
Transform.Rotate
Transform.Rotate 是 Unity 引擎中的一个函数,用于旋转指定的 Transform 组件。该函数可以接受多种不同的参数类型,包括 Vector3、float、Quaternion 等。例如:
```
// 绕着 Y 轴旋转 30 度
transform.Rotate(0, 30, 0);
// 绕着指定的轴旋转指定的角度
Vector3 axis = new Vector3(1, 1, 0);
float angle = 45;
transform.Rotate(axis, angle);
// 使用四元数来旋转
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 45);
transform.Rotate(rotation);
```
上述代码分别演示了通过欧拉角、向量和角度、以及四元数来旋转 Transform 组件的方法。需要注意的是,Transform.Rotate 函数会修改该 Transform 的旋转值,而不是在原有基础上进行增量旋转。如果需要进行增量旋转,可以使用 Transform.RotateAround 或者 Quaternion.AngleAxis 函数。
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