Transform.Rotate用法
时间: 2024-06-08 09:11:10 浏览: 141
Transform.Rotate() 是 Unity 中 Transform 类的一个方法,用于旋转游戏对象。
它有多个重载方法,其中最常用的形式是:
```csharp
public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);
```
其中,eulerAngles 表示欧拉角度,即以度为单位的旋转角度。relativeTo 表示旋转的参考系,有两个选项:
- Space.Self:表示以游戏对象自身坐标系为参考系进行旋转。
- Space.World:表示以世界坐标系为参考系进行旋转。
示例代码:
```csharp
// 以自身坐标系绕 x 轴旋转 30 度
transform.Rotate(new Vector3(30, 0, 0), Space.Self);
```
更多用法可以查看 Unity 官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Rotate.html
相关问题
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0)); ,this.transform.Rotate();有什么区别
`transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));`和`this.transform.Rotate();`之有几个区别:
1. 参数:`transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));`方法接受一个旋转向量作为参数,指定要旋转的角度和方向。而`this.transform.Rotate();`方法没有传递任何参数,因此它默认使用旋转向量`(0, 0, 0)`,即没有旋转。
2. 对象:`transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));`方法是在当前脚本所附加的游戏对象上执行旋转操作。而`this.transform.Rotate();`方法是在当前脚本所属的游戏对象的transform组件上执行旋转操作。
因此,当你使用`transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0));`时,它会将当前游戏对象绕其局部坐标系的Y轴顺时针旋转90度。而使用`this.transform.Rotate();`默认不会产生任何旋转效果,因为没有传递旋转向量作为参数。
Transform.Rotate
Transform.Rotate 是 Unity 引擎中的一个函数,用于旋转指定的 Transform 组件。该函数可以接受多种不同的参数类型,包括 Vector3、float、Quaternion 等。例如:
```
// 绕着 Y 轴旋转 30 度
transform.Rotate(0, 30, 0);
// 绕着指定的轴旋转指定的角度
Vector3 axis = new Vector3(1, 1, 0);
float angle = 45;
transform.Rotate(axis, angle);
// 使用四元数来旋转
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 45);
transform.Rotate(rotation);
```
上述代码分别演示了通过欧拉角、向量和角度、以及四元数来旋转 Transform 组件的方法。需要注意的是,Transform.Rotate 函数会修改该 Transform 的旋转值,而不是在原有基础上进行增量旋转。如果需要进行增量旋转,可以使用 Transform.RotateAround 或者 Quaternion.AngleAxis 函数。
阅读全文