transform.localRotation
时间: 2024-04-25 14:23:33 浏览: 160
游戏开发的面试题.docx
transform.localRotation是相对于父物体的旋转。\[1\]在Unity中,Transform组件可以控制游戏对象的位置、旋转和缩放。transform.localRotation属性表示相对于父物体的旋转,它是一个四元数,用来描述游戏对象相对于其父物体的旋转角度。通过修改transform.localRotation属性,可以实现对游戏对象相对于父物体的旋转的控制。\[1\]在使用transform.localRotation时,可以使用transform.Rotate方法来实现旋转操作。例如,transform.Rotate(Vector3.up, 90)表示以自身坐标系的Y轴为轴心,旋转90度。\[2\]此外,还可以使用LookAt方法来使游戏对象朝向某一点,使用RotateAround方法来实现绕某个物体旋转,使用Translate方法来实现移动操作。\[3\]总之,transform.localRotation属性是用来控制游戏对象相对于父物体的旋转的。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Unity10 Transform的使用、键鼠操作、虚拟轴、触摸方法](https://blog.csdn.net/qq_45316053/article/details/127466037)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [unity 五种旋转方式的区别](https://blog.csdn.net/Improve_life/article/details/93198004)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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