transform.SetParent
时间: 2024-10-13 18:18:36 浏览: 22
TriLib 2 - Model Loading Package v2.0.6.zip
`Transform.SetParent()` 方法在Unity引擎中用于更改游戏对象的父级关系。它提供了更多的灵活性,可以设置新的父对象,并可以选择性地控制子对象在转换到新父对象时的位置、旋转和平移行为。
1. **基本用法**[^1]:
```csharp
childObject.SetParent(parentObject); // 将childObject变为parentObject的子对象
```
2. **带参数的用法**:
- `SetParent(parent, worldPosition, rotation, localRotation, scale, keepLocalScale, useLocalSpace)`:
- `worldPosition`: 如果设为`true`,则应用父对象的世界坐标;如果设为`false`,则应用局部坐标。
- `rotation` 和 `localRotation`: 同理,控制旋转是否跟随父对象或保持不变。
- 其他参数用于控制缩放行为。
示例:
```csharp
childObject.SetParent(parentObject, false, true, false, Vector3.one, true, false);
```
使用这个方法时要小心,因为它会直接影响到子对象的实时位置和旋转,可能导致预期之外的效果。特别是当涉及到动画或物理影响时,可能需要调整相关设置以避免意外行为。如果你只想改变层级而不想影响位置和旋转,直接使用`Transform.parent`可能更为简洁。然而,如果需要精细控制转换过程,`SetParent()` 是更好的选择。
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