对一下代码进行注释IEnumerator Clone() { while (true) { yield return new WaitForSeconds(waitTime); //随机生成点 GameObject e = Instantiate(enemy.gameObject, points[Random.Range(0, points.Count - 1)].transform.position, Quaternion.identity); e.transform.SetParent(enemyClone.transform); } }
时间: 2024-02-14 13:22:18 浏览: 136
关于C#中yield关键字的深入解析
这段代码是一个协程函数,函数名为 Clone(),返回值类型为 IEnumerator。在函数体内,使用 while (true) 来表示循环执行以下逻辑:等待一段时间(由变量 waitTime 控制),然后随机从一个点集合中选择一个点,生成一个敌人对象,并将其作为子对象加入到一个父对象(由变量 enemyClone 控制)下。具体注释如下:
- 等待一段时间
- 使用 yield return new WaitForSeconds(waitTime) 实现等待一段时间的逻辑
- 变量 waitTime 控制等待的时间长度
- 随机生成点
- 从点集合 points 中随机选择一个点
- 使用 Random.Range(0, points.Count - 1) 来生成随机索引
- 从 points 中使用索引获取到一个点的位置
- 生成敌人对象
- 使用 Instantiate() 函数克隆一个敌人对象
- 参数 enemy.gameObject 表示要克隆的敌人对象
- 参数从 points 中获取到的点的位置
- 参数 Quaternion.identity 表示敌人对象的旋转角度为默认值(即不旋转)
- 将敌人对象作为子对象加入到父对象下
- 使用 transform.SetParent() 函数将敌人对象设置为父对象的子对象
- 参数 enemyClone.transform 表示要设置为子对象的父对象
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