public IEnumerator OnAAA() { yield return new WaitForSeconds(2); // while (devices.Count<300) { // Debug.Log(devices.Count); } MeshRenderer meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>(); Material material = GetComponent<Renderer>().material; Material[] materials = meshRenderer.materials; for (int i = 0; i < materials.Length; i++) { string mName = materials[i].name.Split('(')[0]; Material m = GetMaterialFromData(mName); materials[i] = m; //materials[i].name = m.name; } }
时间: 2024-02-14 18:07:10 浏览: 186
这段代码是一个协程函数,其名称为 OnAAA。在协程函数内,首先等待 2 秒钟,然后获取该组件所附加的 MeshRenderer 组件和材质,以及 MeshRenderer 组件上的材质数组。接着,对于材质数组中的每一个元素,它会通过 GetMaterialFromData 函数获取对应的材质,并将其赋值给数组中的元素。最后,该协程函数结束。
相关问题
IEnumerator中 yield return new WaitForSeconds的时间是哪段时间 怎么计算的 有什么意义
IEnumerator中的`yield return new WaitForSeconds(time)`是一个延迟执行的操作,其中`time`参数是表示等待的时间以秒为单位。这个时间是从`yield`语句执行到等待结束后继续执行下一个`yield`语句之间的实际暂停时间。
`WaitForSeconds`的作用在于,在Unity游戏引擎中,当你使用这个表达式在一个异步操作(如迭代器或协程)中时,它会让当前的游戏循环暂时停止,直到指定的秒数过后才会继续执行下面的代码。这对于模拟游戏中的定时事件、动画切换等非常有用。
举个例子,如果你有一个需要等待3秒后再继续执行的任务,你可以这样编写:
```csharp
IEnumerator MyCoroutine()
{
yield return new WaitForSeconds(3f);
// 这里会在3秒后执行
Debug.Log("Time's up!");
}
```
在这个例子中,`Debug.Log`语句将在3秒后打印出来。计算时间并不需要额外复杂的计算,因为它就是直接按照给定的秒数进行暂停。
`IEnumerator`的意义在于它允许你在游戏循环之外处理耗时操作,并将控制权交回给游戏,让游戏继续执行其他任务,保持流畅的用户体验。这种方式也称为协作式多任务处理(Cooperative Multitasking),在Unity中被广泛用于动画、事件序列以及AI行为等方面。
using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; using UnityEditor; public class TrainMove : MonoBehaviour { public Transform daoZha; void Start() { // StartCoroutine(wait()); } public IEnumerator wait() { transform.DOLocalMove(new Vector3(690.16f, 28.15f, 641.59f), 6f).SetEase(Ease.Linear); yield return new WaitForSeconds(4); daoZha.DOLocalRotate(new Vector3(-116.472f, 90.00001f, -90.00001f), 1f).SetEase(Ease.Linear); yield return new WaitForSeconds(2); transform.DOLocalMove(new Vector3(684.51f, 28.15f, 657.43f), 2f).SetEase(Ease.Linear); transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, -32.55f, 0), 2f).SetEase(Ease.Linear); yield return new WaitForSeconds(2); transform.DOLocalMove(new Vector3(664.1f, 28.15f, 689.4f), 3f).SetEase(Ease.Linear); yield return new WaitForSeconds(3); transform.DOLocalMove(new Vector3(658.53f, 28.15f, 707.92f), 2f).SetEase(Ease.Linear); transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 0), 2f).SetEase(Ease.Linear); yield return new WaitForSeconds(2); transform.DOLocalMove(new Vector3(658.53f, 28.15f, 728f), 2f).SetEase(Ease.Linear); } }请帮我解释这段代码
这段代码是一个名为 TrainMove 的 C# 脚本,它也是一个 MonoBehavior,可以挂载到 Unity3D 的游戏对象上。
这个脚本包含以下几个成员:
1. `public Transform daoZha`:是一个 Transform 类型的变量,需要在 Unity3D 编辑器中手动拖拽一个具有 Transform 组件的游戏对象到 TrainMove 组件对应的字段中。
2. `Start()`:是一个 MonoBehavior 的生命周期函数,当 TrainMove 脚本被挂载到游戏对象上时,Start 函数将会被调用。在这个脚本中,Start 函数被注释掉了。
3. `public IEnumerator wait()`:是一个协程,这个协程包含了一系列的运动动画。当 TrainMove 脚本被调用 `wait()` 函数时,这些动画将会按照顺序逐步执行。
- `transform.DOLocalMove(new Vector3(690.16f, 28.15f, 641.59f), 6f).SetEase(Ease.Linear)`:是一个使用 DOTween 插件实现的运动动画,将当前游戏对象从当前位置平滑地移动到目标位置,移动时间为 6 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性。
- `yield return new WaitForSeconds(4)`:是一个协程的等待语句,表示在这个位置等待 4 秒钟后再执行下一个语句。
- `daoZha.DOLocalRotate(new Vector3(-116.472f, 90.00001f, -90.00001f), 1f).SetEase(Ease.Linear)`:是一个使用 DOTween 插件实现的旋转动画,将 daoZha 游戏对象从当前旋转角度平滑地旋转到目标旋转角度,旋转时间为 1 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性。
- `yield return new WaitForSeconds(2)`:是一个协程的等待语句,表示在这个位置等待 2 秒钟后再执行下一个语句。
- `transform.DOLocalMove(new Vector3(684.51f, 28.15f, 657.43f), 2f).SetEase(Ease.Linear)` 和 `transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, -32.55f, 0), 2f).SetEase(Ease.Linear)`:是一个使用 DOTween 插件实现的运动动画,将当前游戏对象从当前位置平滑地移动到目标位置,移动时间为 2 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性;同时,将当前游戏对象从当前旋转角度平滑地旋转到目标旋转角度,旋转时间为 2 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性。
- `yield return new WaitForSeconds(2)`:是一个协程的等待语句,表示在这个位置等待 2 秒钟后再执行下一个语句。
- `transform.DOLocalMove(new Vector3(664.1f, 28.15f, 689.4f), 3f).SetEase(Ease.Linear)`:是一个使用 DOTween 插件实现的运动动画,将当前游戏对象从当前位置平滑地移动到目标位置,移动时间为 3 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性。
- `yield return new WaitForSeconds(3)`:是一个协程的等待语句,表示在这个位置等待 3 秒钟后再执行下一个语句。
- `transform.DOLocalMove(new Vector3(658.53f, 28.15f, 707.92f), 2f).SetEase(Ease.Linear)` 和 `transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 0), 2f).SetEase(Ease.Linear)`:是一个使用 DOTween 插件实现的运动动画,将当前游戏对象从当前位置平滑地移动到目标位置,移动时间为 2 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性;同时,将当前游戏对象从当前旋转角度平滑地旋转到目标旋转角度,旋转时间为 2 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性。
- `yield return new WaitForSeconds(2)`:是一个协程的等待语句,表示在这个位置等待 2 秒钟后再执行下一个语句。
- `transform.DOLocalMove(new Vector3(658.53f, 28.15f, 728f), 2f).SetEase(Ease.Linear)`:是一个使用 DOTween 插件实现的运动动画,将当前游戏对象从当前位置平滑地移动到目标位置,移动时间为 2 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性。
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