unity中 IEnumerator Type(string filePath) { Debug.Log($"正在加载原生文件:{filePath}"); string targetText; //加载原生文件 RawFileOperationHandle handle4 = package.LoadRawFileAsync(filePath); yield return handle4; if (handle4.Status == EOperationStatus.Failed) { Debug.Log($"正在加载原生文件错误 "); } // byte[] fileData = handle.GetRawFileData(); targetText = handle4.GetRawFileText(); Debug.Log("正在加载原生文件 2: " + targetText); index = 0; currentText = ""; while (index < targetText.Length) { Debug.Log($"正在打印:{targetText[index]}"); currentText += targetText[index]; // 将当前字符添加到当前文本 textComponent.text = currentText; // 更新Text组件的文本 index++; // 将聊天文本的位置设置到最底部 Canvas.ForceUpdateCanvases(); my_ScrollRect.verticalNormalizedPosition = 0; yield return new WaitForSeconds(typingSpeed); // 等待一定时间 } }这段代码使用unitask方式
时间: 2024-02-10 09:22:19 浏览: 33
很抱歉,这段代码并没有使用Unitask。它使用的是Unity内置的协程(Coroutine)。在代码中,使用了yield return关键字,这意味着在执行到这行代码时,程序会暂停并等待一段时间(由WaitForSeconds(typingSpeed)指定),然后再继续执行下一行代码。这样的操作被称为“协程”,它可以让程序在等待某个操作完成时不会阻塞主线程。
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