以下代码中有不支持il2cpp的语法么?IEnumerator SaveScreenShot() { // We should only read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame(); bSaveScreenShot = true; Debug.Log("Save screenshot to gallery " + "ScreenShot"); yield return new WaitForEndOfFrame(); if (bSaveScreenShot) { string date = System.DateTime.Now.ToString("yyMM_hhmmss"); string screenshotFilename = date + ".png"; string androidPath = Path.Combine("pictures", screenshotFilename); string WriteDirPath = Application.persistentDataPath; string path = Path.Combine(WriteDirPath, androidPath);//Application.persistentDataPath Debug.Log("Save Files to Dir" + path); string pathonly = Path.GetDirectoryName(path); if (!Directory.Exists(pathonly)) { Directory.CreateDirectory(pathonly); } ScreenCapture.CaptureScreenshot(androidPath); while (!File.Exists(path)) yield return null; bSaveScreenShot = false; alipayUnityPlugin.shareTinyAppMsg("unity game", "unity game desc", path, (result) => { text.text = result; }); } yield return null; }
时间: 2024-02-10 09:21:26 浏览: 24
这段代码中并没有使用不支持IL2CPP的语法或功能,因此应该可以通过IL2CPP构建。但是需要注意的是,该代码中使用了协程(Coroutine),协程在IL2CPP中的行为可能会有所不同,需要进行测试和调试。另外,代码中调用了ScreenCapture.CaptureScreenshot()方法,该方法在移动平台上的行为也可能会与PC平台有所不同,需要注意测试和适配。
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以上代码在三星note8,安卓系统上可以存储到"内部存储/DCIM/Screenshots"内吗?
是的,在三星Note 8上,可以将截屏保存到"内部存储/DCIM/Screenshots"文件夹中。只需稍作修改即可实现:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ScreenShot : MonoBehaviour
{
// 截屏按钮点击事件
public void CaptureScreen()
{
StartCoroutine(SaveScreenshot());
}
// 保存截屏的协程
private IEnumerator SaveScreenshot()
{
// 等待一帧,确保UI的更新完成
yield return new WaitForEndOfFrame();
// 创建截屏贴图,并设置其大小和位置
Texture2D screenshot = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
screenshot.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
screenshot.Apply();
// 获取截屏的字节数组
byte[] bytes = screenshot.EncodeToPNG();
// 创建存储路径
string folderPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "DCIM/Screenshots");
Directory.CreateDirectory(folderPath);
// 获取当前时间作为截屏文件名
string fileName = System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".png";
// 保存截屏到本地存储
string filePath = Path.Combine(folderPath, fileName);
File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
// 刷新本地存储
AndroidJavaClass galleryClass = new AndroidJavaClass("android.media.MediaScannerConnection");
if (galleryClass != null)
{
galleryClass.CallStatic("scanFile", new object[] { filePath, null });
}
Debug.Log("截屏保存成功:" + filePath);
}
}
```
这段代码将截屏保存到"内部存储/DCIM/Screenshots"文件夹中,文件名格式为当前时间(年月日时分秒)。请确保在三星Note 8上进行测试,并确保应用程序具有存储权限。
以上代码路径的话存储在"内部存储/Andorid/data/com.company.projectName.../DCIM/Screenshots"这样没有办法自带相册软件中显示,有没有办法解决?
是的,如果你想要在自带相册软件中显示保存的截屏图片,可以使用Android的媒体库来实现。下面是修改后的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class ScreenShot : MonoBehaviour
{
// 截屏按钮点击事件
public void CaptureScreen()
{
StartCoroutine(SaveScreenshot());
}
// 保存截屏的协程
private IEnumerator SaveScreenshot()
{
// 等待一帧,确保UI的更新完成
yield return new WaitForEndOfFrame();
// 创建截屏贴图,并设置其大小和位置
Texture2D screenshot = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
screenshot.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
screenshot.Apply();
// 获取截屏的字节数组
byte[] bytes = screenshot.EncodeToPNG();
// 获取应用程序包名
string packageName = Application.identifier;
// 创建存储路径
string folderPath = Path.Combine("/storage/emulated/0/DCIM/Screenshots", packageName);
Directory.CreateDirectory(folderPath);
// 获取当前时间作为截屏文件名
string fileName = System.DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + ".png";
// 保存截屏到本地存储
string filePath = Path.Combine(folderPath, fileName);
File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
// 将截屏添加到媒体库中
using (AndroidJavaClass mediaClass = new AndroidJavaClass("android.media.MediaScannerConnection"))
{
mediaClass.CallStatic("scanFile", new object[] { filePath, null });
}
Debug.Log("截屏保存成功:" + filePath);
}
}
```
这段代码中,我们使用`/storage/emulated/0/DCIM/Screenshots`作为存储路径,而不是使用`Application.persistentDataPath`。然后,我们获取应用程序包名(即包含在`Application.identifier`中),并将其作为子文件夹添加到存储路径中。
最后,我们使用`MediaScannerConnection`类的`scanFile`方法将截屏添加到媒体库中,这样相册应用程序就能够显示新保存的截屏。
请注意,在使用这段代码之前,你需要确保你的应用程序具有存储权限,并且在Android设备上进行测试。