用c#写一个进入场景后,场景中的图片1,2,3,4,5,6逐渐渐隐渐现轮流播放的代码
时间: 2023-10-13 16:06:13 浏览: 38
你可以使用Unity的协程来实现这个效果。以下是示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageFadeInOut : MonoBehaviour
{
public Image[] images; // 存储需要播放的图片
public float fadeDuration = 1.0f; // 图片渐隐渐现的时间间隔
private int currentIndex = 0; // 当前播放的图片索引
private void Start()
{
// 开始协程
StartCoroutine(FadeInOut());
}
private IEnumerator FadeInOut()
{
while (true)
{
// 渐隐当前图片
yield return FadeOut(images[currentIndex]);
// 切换到下一个图片
currentIndex = (currentIndex + 1) % images.Length;
// 渐现下一个图片
yield return FadeIn(images[currentIndex]);
}
}
private IEnumerator FadeOut(Image image)
{
float t = 0.0f;
while (t < fadeDuration)
{
t += Time.deltaTime;
float normalizedTime = t / fadeDuration;
image.color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, Mathf.Lerp(1.0f, 0.0f, normalizedTime));
yield return null;
}
image.gameObject.SetActive(false);
}
private IEnumerator FadeIn(Image image)
{
image.gameObject.SetActive(true);
float t = 0.0f;
while (t < fadeDuration)
{
t += Time.deltaTime;
float normalizedTime = t / fadeDuration;
image.color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, Mathf.Lerp(0.0f, 1.0f, normalizedTime));
yield return null;
}
}
}
```
在该代码中,我们使用了两个协程函数 `FadeIn()` 和 `FadeOut()` 来实现图片的渐隐渐现效果。在 `FadeInOut()` 协程函数中,我们不断循环播放图片,并在每个周期中调用 `FadeOut()` 来渐隐当前图片,然后调用 `FadeIn()` 来渐现下一个图片。这样,就可以实现图片轮流播放的效果。