用c#写一个在从进入“场景一”中某图片渐隐渐显经过三秒后完全消失的代码
时间: 2024-02-05 18:14:27 浏览: 21
以下是使用C#编写的在场景中某图片渐隐渐显,经过三秒后完全消失的代码:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageFadeInOut : MonoBehaviour
{
public Image image; // 需要渐变的图片
public float fadeTime = 3f; // 渐变时间
private void Start()
{
StartCoroutine(FadeImage()); // 开始渐变
}
private IEnumerator FadeImage()
{
Color color = image.color; // 获取原始颜色
float timer = 0f; // 计时器
while (timer < fadeTime)
{
timer += Time.deltaTime; // 增加计时器
float alpha = Mathf.Lerp(1f, 0f, timer / fadeTime); // 计算当前透明度
color.a = alpha; // 更新颜色的透明度
image.color = color; // 应用新的颜色
yield return null; // 等待一帧
}
color.a = 0f; // 完全透明
image.color = color; // 应用新的颜色
}
}
```
将此脚本挂载到场景中的某个物体上,将需要渐变的图片指定为 `image` 变量,将渐变时间指定为 `fadeTime` 变量。当脚本启动时,图片将开始渐变,经过指定的时间后将完全消失。