用c#写一个进入场景后,场景中的图片“一”一渐隐渐现平滑显示图片“三”渐现渐隐的代码

时间: 2023-09-08 13:08:48 浏览: 36
您好,以下是用C#实现进入场景后图片渐隐渐现平滑显示的代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ImageFade : MonoBehaviour { public Texture2D firstImage; public Texture2D thirdImage; public float fadeTime = 1.0f; public float waitTime = 1.0f; private float alpha = 0.0f; private float timer = 0.0f; private int state = 0; void Start() { // 初始化状态 alpha = 0.0f; timer = 0.0f; state = 0; // 设置第一张图片 GetComponent<GUITexture>().texture = firstImage; } void Update() { // 更新计时器 timer += Time.deltaTime; // 根据当前状态更新图片透明度 switch (state) { case 0: // 第一张图片渐隐 alpha = Mathf.Lerp(1.0f, 0.0f, timer / fadeTime); break; case 1: // 等待 alpha = 0.0f; if (timer >= waitTime) { state = 2; timer = 0.0f; } break; case 2: // 第三张图片渐现 alpha = Mathf.Lerp(0.0f, 1.0f, timer / fadeTime); break; case 3: // 第三张图片渐隐 alpha = Mathf.Lerp(1.0f, 0.0f, timer / fadeTime); break; } // 更新图片透明度 Color color = GetComponent<GUITexture>().color; color.a = alpha; GetComponent<GUITexture>().color = color; // 切换图片 if (state == 0 && alpha <= 0.0f) { state = 1; timer = 0.0f; } else if (state == 2 && alpha >= 1.0f) { GetComponent<GUITexture>().texture = thirdImage; state = 3; timer = 0.0f; } } } ``` 使用方法:将上述代码添加到场景中的任意一个游戏对象上,然后在该游戏对象的GUITexture组件上设置firstImage和thirdImage两张图片。其中,第一张图片是进入场景时显示的图片,第三张图片是最终显示的图片。fadeTime和waitTime是渐变时间和等待时间,可以根据需要进行调整。

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