用c#写一个进入场景后,场景中的图片“一”渐隐渐现消失之后平滑显示图片“二”渐现渐隐消失之后平滑显示图片“三”渐现渐隐的代码
时间: 2023-09-02 13:14:47 浏览: 75
fadein fadeout in unity 游戏大作LOGO渐隐渐出的UNITY实现方法
你可以使用Unity中提供的协程Coroutine来实现这个效果。以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ImageFade : MonoBehaviour
{
public SpriteRenderer image1;
public SpriteRenderer image2;
public SpriteRenderer image3;
public float fadeSpeed = 0.5f;
public float delayTime = 1.0f;
IEnumerator Start()
{
while (true)
{
// 图片1渐隐
yield return StartCoroutine(FadeOutImage(image1));
// 图片2渐显
yield return StartCoroutine(FadeInImage(image2));
// 等待一段时间
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
// 图片2渐隐
yield return StartCoroutine(FadeOutImage(image2));
// 图片3渐显
yield return StartCoroutine(FadeInImage(image3));
// 等待一段时间
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
// 图片3渐隐
yield return StartCoroutine(FadeOutImage(image3));
// 图片1渐显
yield return StartCoroutine(FadeInImage(image1));
// 等待一段时间
yield return new WaitForSeconds(delayTime);
}
}
IEnumerator FadeOutImage(SpriteRenderer image)
{
Color color = image.color;
while (color.a > 0)
{
color.a -= Time.deltaTime * fadeSpeed;
image.color = color;
yield return null;
}
color.a = 0;
image.color = color;
}
IEnumerator FadeInImage(SpriteRenderer image)
{
Color color = image.color;
while (color.a < 1)
{
color.a += Time.deltaTime * fadeSpeed;
image.color = color;
yield return null;
}
color.a = 1;
image.color = color;
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了三个SpriteRenderer组件来显示三张图片。代码中的fadeSpeed和delayTime变量可以调整渐变速度和切换图片的间隔时间。在Start协程中使用了一个无限循环,每次循环中依次渐隐渐现显示三张图片。FadeOutImage和FadeInImage协程分别实现了图片渐隐和渐显的效果。注意,在协程中使用了yield return语句,让协程等待一段时间或者等待其他协程的执行完成。这样可以保证图片的渐变效果平滑自然。
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