用c#写一个进入场景后,场景中的图片“一”一渐隐渐现平滑显示图片“三”渐隐渐现的代码
时间: 2023-09-08 11:07:29 浏览: 77
fadein fadeout in unity 游戏大作LOGO渐隐渐出的UNITY实现方法
你可以使用如下代码实现场景中两张图片的平滑切换效果:
```csharp
// 引用 UnityEngine.UI 命名空间
using UnityEngine.UI;
// 在场景中定义两个 Image 组件,分别命名为 image1 和 image2
public Image image1;
public Image image2;
// 控制图片渐隐渐现的速度
public float fadeSpeed = 0.5f;
// 控制图片渐隐渐现的时间间隔
public float fadeInterval = 2f;
// 控制当前显示的图片索引,0 表示显示 image1,1 表示显示 image2
private int currentImageIndex = 0;
// 记录上一次渐隐渐现的时间
private float lastFadeTime = 0f;
// Start 方法在场景加载完成后调用
void Start()
{
// 初始状态下,显示 image1,隐藏 image2
image1.gameObject.SetActive(true);
image2.gameObject.SetActive(false);
}
// Update 方法每帧调用一次
void Update()
{
// 如果还没到时间间隔,直接返回
if (Time.time - lastFadeTime < fadeInterval)
{
return;
}
// 更新时间
lastFadeTime = Time.time;
// 计算目标 alpha 值
float targetAlpha = (currentImageIndex == 0) ? 0f : 1f;
// 开始渐隐渐现动画
StartCoroutine(FadeImage(image1, 1f - targetAlpha));
StartCoroutine(FadeImage(image2, targetAlpha));
// 更新当前显示的图片索引
currentImageIndex = (currentImageIndex + 1) % 2;
}
// 开始图片渐隐渐现动画
IEnumerator FadeImage(Image image, float targetAlpha)
{
// 计算当前 alpha 值
float currentAlpha = image.color.a;
// 不断更新 alpha 值,直到达到目标值
while (Mathf.Abs(currentAlpha - targetAlpha) > 0.01f)
{
currentAlpha = Mathf.Lerp(currentAlpha, targetAlpha, fadeSpeed * Time.deltaTime);
image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, currentAlpha);
yield return null;
}
// 更新最终的 alpha 值
image.color = new Color(image.color.r, image.color.g, image.color.b, targetAlpha);
}
```
这段代码使用了协程(Coroutine)来实现渐隐渐现动画,可以让图片平滑过渡。你可以将这段代码添加到场景中的一个 GameObject 上,并把 image1 和 image2 分别拖拽到对应的 Image 组件上。注意要在代码中指定初始状态,即初始时显示 image1、隐藏 image2。
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