using System.Collections; using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; using UnityEditor; public class TrainMove : MonoBehaviour { public Transform daoZha; void Start() { // StartCoroutine(wait()); } public IEnumerator wait() { transform.DOLocalMove(new Vector3(690.16f, 28.15f, 641.59f), 6f).SetEase(Ease.Linear); yield return new WaitForSeconds(4); daoZha.DOLocalRotate(new Vector3(-116.472f, 90.00001f, -90.00001f), 1f).SetEase(Ease.Linear); yield return new WaitForSeconds(2); transform.DOLocalMove(new Vector3(684.51f, 28.15f, 657.43f), 2f).SetEase(Ease.Linear); transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, -32.55f, 0), 2f).SetEase(Ease.Linear); yield return new WaitForSeconds(2); transform.DOLocalMove(new Vector3(664.1f, 28.15f, 689.4f), 3f).SetEase(Ease.Linear); yield return new WaitForSeconds(3); transform.DOLocalMove(new Vector3(658.53f, 28.15f, 707.92f), 2f).SetEase(Ease.Linear); transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 0), 2f).SetEase(Ease.Linear); yield return new WaitForSeconds(2); transform.DOLocalMove(new Vector3(658.53f, 28.15f, 728f), 2f).SetEase(Ease.Linear); } }请帮我解释这段代码

时间: 2024-04-05 13:35:22 浏览: 15
这段代码是一个名为 TrainMove 的 C# 脚本,它也是一个 MonoBehavior,可以挂载到 Unity3D 的游戏对象上。 这个脚本包含以下几个成员: 1. `public Transform daoZha`:是一个 Transform 类型的变量,需要在 Unity3D 编辑器中手动拖拽一个具有 Transform 组件的游戏对象到 TrainMove 组件对应的字段中。 2. `Start()`:是一个 MonoBehavior 的生命周期函数,当 TrainMove 脚本被挂载到游戏对象上时,Start 函数将会被调用。在这个脚本中,Start 函数被注释掉了。 3. `public IEnumerator wait()`:是一个协程,这个协程包含了一系列的运动动画。当 TrainMove 脚本被调用 `wait()` 函数时,这些动画将会按照顺序逐步执行。 - `transform.DOLocalMove(new Vector3(690.16f, 28.15f, 641.59f), 6f).SetEase(Ease.Linear)`:是一个使用 DOTween 插件实现的运动动画,将当前游戏对象从当前位置平滑地移动到目标位置,移动时间为 6 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性。 - `yield return new WaitForSeconds(4)`:是一个协程的等待语句,表示在这个位置等待 4 秒钟后再执行下一个语句。 - `daoZha.DOLocalRotate(new Vector3(-116.472f, 90.00001f, -90.00001f), 1f).SetEase(Ease.Linear)`:是一个使用 DOTween 插件实现的旋转动画,将 daoZha 游戏对象从当前旋转角度平滑地旋转到目标旋转角度,旋转时间为 1 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性。 - `yield return new WaitForSeconds(2)`:是一个协程的等待语句,表示在这个位置等待 2 秒钟后再执行下一个语句。 - `transform.DOLocalMove(new Vector3(684.51f, 28.15f, 657.43f), 2f).SetEase(Ease.Linear)` 和 `transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, -32.55f, 0), 2f).SetEase(Ease.Linear)`:是一个使用 DOTween 插件实现的运动动画,将当前游戏对象从当前位置平滑地移动到目标位置,移动时间为 2 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性;同时,将当前游戏对象从当前旋转角度平滑地旋转到目标旋转角度,旋转时间为 2 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性。 - `yield return new WaitForSeconds(2)`:是一个协程的等待语句,表示在这个位置等待 2 秒钟后再执行下一个语句。 - `transform.DOLocalMove(new Vector3(664.1f, 28.15f, 689.4f), 3f).SetEase(Ease.Linear)`:是一个使用 DOTween 插件实现的运动动画,将当前游戏对象从当前位置平滑地移动到目标位置,移动时间为 3 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性。 - `yield return new WaitForSeconds(3)`:是一个协程的等待语句,表示在这个位置等待 3 秒钟后再执行下一个语句。 - `transform.DOLocalMove(new Vector3(658.53f, 28.15f, 707.92f), 2f).SetEase(Ease.Linear)` 和 `transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 0), 2f).SetEase(Ease.Linear)`:是一个使用 DOTween 插件实现的运动动画,将当前游戏对象从当前位置平滑地移动到目标位置,移动时间为 2 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性;同时,将当前游戏对象从当前旋转角度平滑地旋转到目标旋转角度,旋转时间为 2 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性。 - `yield return new WaitForSeconds(2)`:是一个协程的等待语句,表示在这个位置等待 2 秒钟后再执行下一个语句。 - `transform.DOLocalMove(new Vector3(658.53f, 28.15f, 728f), 2f).SetEase(Ease.Linear)`:是一个使用 DOTween 插件实现的运动动画,将当前游戏对象从当前位置平滑地移动到目标位置,移动时间为 2 秒,并且设置了动画的缓动类型为线性。

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