unity dopath 用法
时间: 2023-08-23 20:06:00 浏览: 401
Unity3D Gl方式划线
在Unity中,DoPath方法是用于让物体按照指定的路径进行移动的方法。其用法如下:
1. 首先,需要创建一个路径。可以使用Unity的Path类或自定义的路径类来创建路径。
2. 然后,将路径传递给DoPath方法。
3. DoPath方法还需要一个可选的回调函数,该函数在路径完成时被调用。
以下是一个示例代码,演示了如何使用DoPath方法:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening; //需要导入DOTween插件
public class MoveObject : MonoBehaviour {
public Transform[] waypoints;
public float speed = 2.0f;
void Start () {
//创建路径
Vector3[] path = new Vector3[waypoints.Length];
for(int i=0; i<waypoints.Length; i++) {
path[i] = waypoints[i].position;
}
//使用DoPath方法移动物体
transform.DOPath(path, speed, PathType.Linear, PathMode.Full3D, 10, Color.red)
.SetEase(Ease.Linear)
.SetLookAt(0.01f);
}
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个路径,然后将路径传递给DoPath方法,同时指定了移动的速度和回调函数。在DoPath方法中,我们还可以设置路径的类型、模式、颜色和其他参数,以满足不同的需求。
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