unity dotweenpath添加Tween控制转向

时间: 2023-06-16 21:04:13 浏览: 52
使用DoTweenPath添加Tween控制转向可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个空物体作为目标对象,然后在该对象上添加路径组件(Path)和路径操作组件(Path Editor)。 2. 在路径操作组件中调整路径的形状和方向,确保路径能够正确地引导物体移动。 3. 在目标对象上添加Tween动画,可以通过以下代码实现: ```csharp // 获取路径对象 Path path = targetObject.GetComponent<Path>(); // 创建Tween动画 Tween tween = targetObject.transform.DOPath(path.GetPathPoints(), duration, pathType); // 设置Tween动画的方向 tween.SetLookAt(lookAtObject.transform.position); ``` 其中,`targetObject`是目标物体,`duration`是Tween动画的持续时间,`pathType`是路径的类型(例如线性、贝塞尔曲线等),`lookAtObject`是要朝向的物体。 通过调用`tween.SetLookAt()`方法,可以设置Tween动画的方向。在该方法中,我们需要传递一个Vector3类型的参数,该参数指定了物体应该朝向的位置。在这个例子中,我们将物体朝向`lookAtObject`的位置。 注意,在使用DoTweenPath时,需要先在项目中导入DoTween插件。可以在Unity Asset Store中搜索“DoTween”来获取该插件。

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