unity DOTween版本不支持onWaypointChange事件的情况下,实现 dotweenpath到达一个waypoints时暂停,5秒后继续运行完整代码
时间: 2024-03-12 22:46:49 浏览: 24
如果你使用的 DOTween 版本不支持 onWaypointChange 事件,你可以使用 DOTween 提供的 DOVirtual.DelayedCall 方法来实现暂停 5 秒后继续运行的效果。具体操作如下:
1.定义一个 DOTweenPath 对象 path,并设置其路径信息以及运动方式等参数。
2.使用 path.GetWaypointsCount() 方法获取路径中的路标数量。
3.使用 DOTween 提供的 TweenCallback 类型,在每个路标点上添加一个回调函数,用于在到达路标点时暂停动画。
4.在回调函数中使用 DOVirtual.DelayedCall 方法来实现暂停 5 秒的效果。
5.在暂停结束后,使用 DOTween 提供的 DOPlayForward 方法来继续动画的播放。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class Example : MonoBehaviour
{
public DOTweenPath path;
void Start()
{
int waypointCount = path.GetWaypointsCount();
for (int i = 0; i < waypointCount; i++)
{
int waypointIndex = i;
path
.GetTween()
.OnWaypointChange(() =>
{
if (path.tween.fullPosition > path.path.GetWaypoint(waypointIndex).tweenPercentage)
{
path.tween.Pause();
DOVirtual.DelayedCall(5f, () =>
{
path.tween.PlayForward();
});
}
})
.WaitForCompletion();
}
path.DOPlay();
}
}
```
在上面的代码中,我们首先获取路径中的路标数量,然后在每个路标点上添加一个回调函数,用于在到达路标点时暂停动画。这里我们使用了 OnWaypointChange 方法来监听路标的变化,并在回调函数中判断当前路标是否与当前动画位置相等,如果相等则暂停动画并使用 DOVirtual.DelayedCall 方法来实现暂停 5 秒的效果,最后再使用 DOPlayForward 方法继续动画的播放。