unity DOTween版本不支持onWaypointChange事件的情况下,实现 dotweenpath到达一个waypoints时暂停,5秒后继续运行完整代码

时间: 2024-03-12 22:46:49 浏览: 24
如果你使用的 DOTween 版本不支持 onWaypointChange 事件,你可以使用 DOTween 提供的 DOVirtual.DelayedCall 方法来实现暂停 5 秒后继续运行的效果。具体操作如下: 1.定义一个 DOTweenPath 对象 path,并设置其路径信息以及运动方式等参数。 2.使用 path.GetWaypointsCount() 方法获取路径中的路标数量。 3.使用 DOTween 提供的 TweenCallback 类型,在每个路标点上添加一个回调函数,用于在到达路标点时暂停动画。 4.在回调函数中使用 DOVirtual.DelayedCall 方法来实现暂停 5 秒的效果。 5.在暂停结束后,使用 DOTween 提供的 DOPlayForward 方法来继续动画的播放。 以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; using DG.Tweening; public class Example : MonoBehaviour { public DOTweenPath path; void Start() { int waypointCount = path.GetWaypointsCount(); for (int i = 0; i < waypointCount; i++) { int waypointIndex = i; path .GetTween() .OnWaypointChange(() => { if (path.tween.fullPosition > path.path.GetWaypoint(waypointIndex).tweenPercentage) { path.tween.Pause(); DOVirtual.DelayedCall(5f, () => { path.tween.PlayForward(); }); } }) .WaitForCompletion(); } path.DOPlay(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先获取路径中的路标数量,然后在每个路标点上添加一个回调函数,用于在到达路标点时暂停动画。这里我们使用了 OnWaypointChange 方法来监听路标的变化,并在回调函数中判断当前路标是否与当前动画位置相等,如果相等则暂停动画并使用 DOVirtual.DelayedCall 方法来实现暂停 5 秒的效果,最后再使用 DOPlayForward 方法继续动画的播放。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果

主要为大家详细介绍了Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity代码实现序列帧动画播放器

主要为大家详细介绍了Unity代码实现序列帧动画播放器,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现弧形移动效果

主要为大家详细介绍了Unity实现弧形移动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

UnityWebRequest前后端交互实现过程解析

主要介绍了UnityWebRequest前后端交互实现过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖

主要为大家详细介绍了Unity 2017使用UGUI实现大转盘抽奖,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。