unity doTween path 移动一次后,怎么回原点在移动

时间: 2024-04-15 20:25:37 浏览: 17
要在使用DoTween插件的路径动画移动一次后回到原点并继续移动,你可以按照以下步骤进行设置: 1. 创建路径动画:使用Unity的路径工具或其他插件创建一个路径动画,并将其应用于物体。 2. 添加DoTween组件:选中物体,点击"Add Component"按钮,然后选择DoTween插件的Tween组件,比如DOTweenPath。 3. 配置路径动画:在DOTweenPath组件的Inspector面板中,设置路径动画的路径、持续时间、缓动类型等参数。 4. 添加回调方法:在DOTweenPath组件的Inspector面板中,找到"Callbacks"部分,点击"+"按钮添加一个回调方法。 5. 编写回调方法:在回调方法中,使用DoTween的DOTween.Sequence()方法创建一个序列,并在序列中添加两个Tween动画。第一个Tween动画是将物体移动到原点的位置,可以使用DoTween的DOMove()方法。第二个Tween动画是继续沿着路径移动物体至终点,可以使用DoTween的DOPath()方法。 6. 触发动画:通过代码或其他方式,在适当的时机触发路径动画的播放。当物体到达终点时,回调方法会自动触发,并执行回到原点后继续移动的逻辑。 通过以上步骤设置,你可以实现在DoTween路径动画移动一次后回到原点并继续移动的效果。可以根据具体需求调整回调方法中的动画顺序、时间间隔等参数。
相关问题

unity doTween path 让物体回到原点

要使用DoTween插件在Unity中让物体回到原点,你可以按照以下步骤进行设置: 1. 导入DoTween插件:从Unity Asset Store中下载并导入DoTween插件到Unity项目中。 2. 创建路径动画:在场景中创建一个路径动画,可以使用Unity的路径工具或者其他插件来创建一个路径。 3. 添加DoTween组件:选中物体,点击"Add Component"按钮,然后选择DoTween插件的Tween组件,比如DOTweenPath。 4. 配置路径动画:在DOTweenPath组件的Inspector面板中,将路径动画设置为回到原点的动画。可以设置路径的控制点、曲线类型、循环模式等。 5. 设置动画参数:在DOTweenPath组件的Inspector面板中,设置动画的持续时间、缓动类型等参数,以及回到原点的方式。 6. 触发动画:通过代码或者其他方式,在适当的时机触发动画,比如按下按钮或者在特定条件下触发。 通过以上步骤,你就可以使用DoTween插件实现让物体回到原点的路径动画效果。根据具体情况和需求,你可以进一步调整和优化动画效果。

unity怎么让dotweenpath移动到一个点自动停止

要让DoTweenPath移动到一个点自动停止,可以使用DoTweenPath的OnWaypointChange事件,该事件在DoTweenPath到达路径上的每个点时被触发。你可以在OnWaypointChange事件中检查DoTweenPath当前所在的点是否是你想要停止的点,如果是,则可以调用DoTweenPath的DOPause方法来停止移动。 以下是一个示例代码: ```csharp public class DoTweenPathController : MonoBehaviour { public Transform targetPoint; // 要移动到的点 public float speed = 5f; // 移动速度 private DOTweenPath doTweenPath; // DoTweenPath组件 private void Start() { // 获取DoTweenPath组件 doTweenPath = GetComponent<DOTweenPath>(); // 注册OnWaypointChange事件 doTweenPath.onWaypointChange += OnWaypointChange; // 开始移动 doTweenPath.DOPlayForward(); } private void OnWaypointChange(int index) { // 检查当前点是否是目标点 if (doTweenPath.wps[index] == targetPoint.position) { // 停止移动 doTweenPath.DOPause(); } } } ``` 在上面的示例代码中,我们获取了DoTweenPath组件,并注册了OnWaypointChange事件。在OnWaypointChange事件中,我们检查当前点是否是目标点,如果是,则调用DOPause方法来停止移动。注意,我们使用了DoTweenPath的wps属性来获取路径上的点的位置。

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