unity怎么让dotweenpath移动到一个waypoints时自动停止
时间: 2024-03-11 11:48:56 浏览: 25
要让DoTweenPath移动到一个waypoint时自动停止,可以使用DoTweenPath的OnWaypointChange事件,该事件在DoTweenPath到达路径上的每个点时被触发。你可以在OnWaypointChange事件中检查DoTweenPath当前所在的点是否是你想要停止的点,如果是,则可以调用DoTweenPath的DOPause方法来停止移动。
以下是一个示例代码:
```csharp
public class DoTweenPathController : MonoBehaviour
{
public int targetWaypointIndex; // 要移动到的waypoint的索引
public float speed = 5f; // 移动速度
private DOTweenPath doTweenPath; // DoTweenPath组件
private void Start()
{
// 获取DoTweenPath组件
doTweenPath = GetComponent<DOTweenPath>();
// 注册OnWaypointChange事件
doTweenPath.onWaypointChange += OnWaypointChange;
// 开始移动
doTweenPath.DOPlayForward();
}
private void OnWaypointChange(int index)
{
// 检查当前点是否是目标点
if (index == targetWaypointIndex)
{
// 停止移动
doTweenPath.DOPause();
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们获取了DoTweenPath组件,并注册了OnWaypointChange事件。在OnWaypointChange事件中,我们检查当前点的索引是否是目标waypoint的索引,如果是,则调用DOPause方法来停止移动。