unity 在DOTween 1.2.000及以上版本 dotweenpath到达一个waypoints时暂停,5秒后继续运行完整代码
时间: 2024-03-12 13:46:26 浏览: 241
在DOTween 1.2.000及以上版本中,你可以使用DOPath方法的OnWaypointChange参数,在DOTweenPath到达每个关键点时暂停,并在一定时间后继续运行。具体来说,你可以在OnWaypointChange回调函数中,使用DOVirtual.DelayedCall方法来实现暂停和继续运行的逻辑。
下面是一段示例代码,用于实现DOTweenPath暂停5秒后继续运行的效果:
```c#
public DOTweenPath path; // 指定路径对象
public float pauseDuration = 5f; // 暂停的时间长度
private bool isPaused = false; // 是否处于暂停状态
void Start()
{
// 注册OnWaypointChange回调函数
path.onWaypointChange += OnWaypointChange;
}
void OnWaypointChange(int waypointIndex)
{
// 判断是否到达路径终点,如果是则退出
if (waypointIndex >= path.wps.Length - 1)
{
return;
}
// 判断是否需要暂停
if (!isPaused && waypointIndex % 2 == 0)
{
// 如果需要暂停,则调用DOVirtual.DelayedCall方法,延迟指定时间后继续运行
DOVirtual.DelayedCall(pauseDuration, () => {
isPaused = false; // 恢复运行状态
});
isPaused = true; // 进入暂停状态
}
}
```
在这段代码中,我们首先注册了DOTweenPath的onWaypointChange事件,以便在到达路径上每个关键点时获取回调。在OnWaypointChange回调函数中,我们判断当前到达的关键点是否需要暂停,如果需要暂停,则调用DOVirtual.DelayedCall方法,延迟指定时间后继续运行。在延迟结束后,DOVirtual.DelayedCall方法会调用一个Lambda表达式,其中我们将isPaused变量设置为false,表示恢复运行状态。
需要注意的是,上述代码仅供参考,具体实现方式可能因项目需求而异。如果你需要实现更复杂的暂停和继续运行逻辑,可以根据自己的具体需求进行修改。
阅读全文