unity dotweenpath到达一个waypoints时暂停,5秒后继续运行完整代码
时间: 2024-03-11 12:51:24 浏览: 62
线程暂停与继续.
您可以使用DoTweenPath的OnWaypointChange事件来实现这个功能。当Tween动画到达一个waypoint时,会触发OnWaypointChange事件,您可以在该事件中添加暂停和恢复Tween动画的代码。
以下是一个示例代码,展示了如何在到达一个waypoint时暂停Tween动画,等待5秒后继续运行:
```csharp
public class WaypointController : MonoBehaviour
{
public DOTweenPath doTweenPath;
private int currentWaypointIndex = 0;
private bool isPaused = false;
private void Start()
{
doTweenPath.onWaypointChange += OnWaypointChange;
}
private void OnWaypointChange(int waypointIndex)
{
if (waypointIndex == currentWaypointIndex + 1)
{
currentWaypointIndex = waypointIndex;
PauseTween();
StartCoroutine(WaitAndResume());
}
}
private void PauseTween()
{
doTweenPath.Pause();
isPaused = true;
}
private IEnumerator WaitAndResume()
{
yield return new WaitForSeconds(5);
ResumeTween();
}
private void ResumeTween()
{
if (isPaused)
{
doTweenPath.Play();
isPaused = false;
}
}
}
```
在这个代码中,我们首先在Start函数中注册了OnWaypointChange事件。然后在OnWaypointChange函数中,我们检查是否到达了下一个waypoint,如果是,就暂停Tween动画,并启动一个Coroutine来等待5秒后恢复Tween动画。在等待5秒的Coroutine中,我们使用WaitForSeconds等待5秒后调用ResumeTween函数来恢复Tween动画。
请注意,这个示例代码中只考虑了Tween动画按照waypoints的顺序运动,如果您的Tween动画不是按照waypoints的顺序运动,您需要根据实际情况修改代码。
阅读全文