使用Unity Dotween写出一个物体绕着另一物体转的代码
时间: 2024-05-02 20:18:48 浏览: 336
Unity3D脚本:物体保持面向另一个物体旋转2
以下是使用Unity Dotween实现物体绕着另一物体转的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class RotateAroundObject : MonoBehaviour
{
public Transform targetObject; // 目标物体
public float rotationSpeed = 2.0f; // 旋转速度
private void Start()
{
// 使用Dotween进行循环旋转
transform.DORotate(new Vector3(0, 360, 0), rotationSpeed, RotateMode.WorldAxisAdd)
.SetLoops(-1, LoopType.Incremental)
.SetEase(Ease.Linear)
.SetTarget(transform)
.SetLookAt(targetObject);
}
}
```
以上代码中,首先定义了目标物体和旋转速度两个变量。在Start方法中,使用Dotween进行循环旋转,通过设置旋转的目标为当前物体,使它绕着目标物体进行旋转。同时设置旋转的轴为世界坐标系的Y轴,通过设置LookAt方法,使物体面向目标物体。最后,设置循环次数为无限次,使物体一直绕着目标物体旋转。
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