使用Unity Dotween写出一个物体绕着另一物体转的代码
时间: 2024-05-02 19:18:48 浏览: 433
以下是使用Unity Dotween实现物体绕着另一物体转的代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class RotateAroundObject : MonoBehaviour
{
public Transform targetObject; // 目标物体
public float rotationSpeed = 2.0f; // 旋转速度
private void Start()
{
// 使用Dotween进行循环旋转
transform.DORotate(new Vector3(0, 360, 0), rotationSpeed, RotateMode.WorldAxisAdd)
.SetLoops(-1, LoopType.Incremental)
.SetEase(Ease.Linear)
.SetTarget(transform)
.SetLookAt(targetObject);
}
}
```
以上代码中,首先定义了目标物体和旋转速度两个变量。在Start方法中,使用Dotween进行循环旋转,通过设置旋转的目标为当前物体,使它绕着目标物体进行旋转。同时设置旋转的轴为世界坐标系的Y轴,通过设置LookAt方法,使物体面向目标物体。最后,设置循环次数为无限次,使物体一直绕着目标物体旋转。
相关问题
使用Unity Dotween写出一段物体绕另一物体转圈的代码
以下是一个示例代码,其中我们将一个物体绕另一个物体旋转一定的角度:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class RotateAround : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform target;
[SerializeField] private float duration = 2f;
[SerializeField] private float angle = 360f;
private void Start()
{
transform.DOMove(target.position, 0f);
transform.DORotate(new Vector3(0f, angle, 0f), duration, RotateMode.WorldAxisAdd)
.SetLoops(-1, LoopType.Restart)
.SetEase(Ease.Linear);
}
}
```
该代码中,我们引入了DOTween的命名空间,然后定义了一个`RotateAround`组件。在该组件中,我们添加了一个`target`变量,它是我们要绕着旋转的目标物体。我们还添加了`duration`和`angle`变量,它们用于控制旋转的时间和角度。
在`Start()`方法中,我们首先使用`DOMove`方法将物体移到目标物体的位置。然后,我们使用`DORotate`方法对物体进行旋转。在该方法中,我们传入了一个`Vector3`类型的参数,该参数表示我们要绕着目标物体旋转的角度。我们在这里只旋转了Y轴,所以`Vector3`的X和Z值都是0。接着,我们传入了`duration`参数,该参数表示旋转的时间。我们还传入了`RotateMode.WorldAxisAdd`参数,该参数表示我们要绕着世界坐标系的Y轴旋转。
最后,我们使用`SetLoops`方法将旋转设置为无限循环,并使用`LoopType.Restart`参数表示每次循环重新开始。我们还使用`SetEase`方法设置了旋转的缓动函数。在这里,我们使用了线性缓动函数,表示旋转速度固定。
要使用此代码,请将其添加到要绕着旋转的物体上,并将目标物体分配给`target`变量。您还可以通过更改`duration`和`angle`变量来控制旋转的时间和角度。
使用Unity Dotween写出一段物体以另一物体为圆心,做圆周运动的代码
以下是使用Unity Dotween实现物体做圆周运动的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class CircleMovement : MonoBehaviour
{
public Transform center; // 圆心
public float radius = 1f; // 半径
public float duration = 2f; // 周期
public bool clockwise = true; // 是否顺时针
private void Start()
{
// 计算起始位置
Vector3 startPos = center.position + new Vector3(radius, 0f, 0f);
// 循环动画
Sequence seq = DOTween.Sequence();
seq.Append(transform.DOMove(startPos, 0f));
seq.Append(transform.DORotate(new Vector3(0f, 0f, clockwise ? -360f : 360f), duration, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Restart));
seq.Join(transform.DOMove(center.position, duration).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Restart));
}
}
```
使用方法:
1. 将脚本挂载到需要做圆周运动的物体上;
2. 在Inspector面板中设置圆心、半径、周期、是否顺时针等参数;
3. 运行游戏,物体会围绕圆心做圆周运动。
注意事项:
1. 需要引入DOTween插件进行动画处理;
2. 圆周运动的起始位置可以自行调整,示例代码中将其设置为圆心右侧的位置;
3. 动画循环方式为重复播放,可根据需要自行调整。
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