unity,如何让一个物体跟着另一个物体绕y轴旋转
时间: 2024-11-16 14:20:04 浏览: 0
Unity3D脚本:物体保持面向另一个物体旋转2
在Unity中,要让一个物体(A)跟随另一个物体(B)绕Y轴旋转,你可以通过编写C#脚本来实现。首先,在A物体上添加一个空父物体(C),然后将A设置为C的Child。接着,你可以创建一个公共的Transform变量,指向B物体的Transform。
下面是一个简单的示例代码片段:
```csharp
public class FollowObject : MonoBehaviour
{
public Transform target; // B物体的Transform
void LateUpdate()
{
transform.position = target.position; // 设置A的位置跟随B的位置
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(0, 1, 0); // 维持Z轴正向不变,绕Y轴旋转
transform.rotation *= target.rotation; // 将B的当前旋转应用到A
}
}
```
在这个脚本里,`LateUpdate`函数会在每一帧更新时运行。`transform.rotation *= target.rotation`这行代码表示A的旋转会被B的当前旋转所影响,从而实现了跟随并绕Y轴旋转的效果。
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