unity让物体沿着y轴旋转朝向目标点,如果朝向目标点则停止旋转,否则继续旋转
时间: 2024-04-29 14:21:41 浏览: 119
Unity 任意一个轴向指向目标
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可以使用以下代码实现:
```csharp
public Transform target; // 目标点
public float speed = 5f; // 旋转速度
void Update()
{
// 计算朝向目标点的方向向量
Vector3 direction = target.position - transform.position;
direction.y = 0f; // 只在水平面上旋转
// 如果方向向量不为零向量
if (direction != Vector3.zero)
{
// 计算旋转角度和旋转方向
float angle = Vector3.Angle(transform.forward, direction);
Vector3 cross = Vector3.Cross(transform.forward, direction);
float sign = Mathf.Sign(cross.y);
// 如果旋转角度大于一定阈值,则继续旋转
if (angle > 1f)
{
transform.Rotate(Vector3.up, sign * speed * Time.deltaTime);
}
}
}
```
这段代码会在每帧更新时计算当前物体朝向目标点的方向向量,并将其投影到水平面上。如果方向向量不为零向量,则计算当前物体与目标点之间的旋转角度和旋转方向。如果旋转角度大于一定阈值,则继续沿着y轴旋转,否则停止旋转。
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