unity2D敌人在x轴和y轴移动追踪玩家不可斜角追踪自动躲避障碍物
时间: 2023-06-20 08:05:03 浏览: 53
你可以使用Unity的NavMesh Agent组件来实现敌人的自动寻路和避障功能,而不是手动计算每个方向上的移动。下面是一个大致的实现步骤:
1. 在场景中设置NavMesh。
2. 在敌人对象上添加NavMesh Agent组件,并设置它的移动速度和角色半径等参数。
3. 在代码中获取玩家对象的位置,将其作为目标点传递给NavMesh Agent。
4. 在每一帧中,检查敌人与玩家之间的距离,如果敌人与玩家之间的距离超出一定范围,则停止追踪。
5. 如果敌人与玩家之间的距离较近,则启动NavMesh Agent,让敌人朝着玩家的位置移动。
6. 在移动的过程中,使用NavMesh Agent的自动避障功能,让敌人自动避开障碍物,同时保持在地面上移动。
7. 为了实现不可斜角追踪,你可以在敌人与玩家之间连线的两个端点之间进行射线检测,如果检测到障碍物,则让敌人绕开障碍物而不是直接向玩家移动。
下面是一个简单的代码示例,可以让敌人向玩家移动,并且自动避开场景中的障碍物:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
public Transform player; // 玩家对象
public float minDistance = 2.0f; // 最小追踪距离
public float maxDistance = 10.0f; // 最大停止追踪距离
private NavMeshAgent agent; // 导航组件
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, player.position);
if (distance < maxDistance)
{
if (distance > minDistance)
{
agent.SetDestination(player.position);
}
else
{
agent.ResetPath();
}
}
else
{
agent.ResetPath();
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Obstacle")
{
Vector3 direction = (player.position - transform.position).normalized;
Vector3 perpendicular = Vector3.Cross(direction, Vector3.up);
Vector3 newPos = transform.position + perpendicular * 2.0f;
agent.SetDestination(newPos);
}
}
}
```
在这个示例中,敌人对象会自动追踪玩家对象,直到距离超出一定范围或者被障碍物挡住。如果被障碍物挡住,敌人会绕开障碍物继续向玩家方向移动。注意,这个示例只是一个简单的实现,你可以根据实际需求进行修改和优化。