unity 生成一个物体 运动方向为当前运动方向 使物体的z轴指向运动方向
时间: 2024-03-03 17:46:48 浏览: 57
好的,可以通过以下代码实现:
首先,创建一个空物体作为运动方向的目标点。
```csharp
GameObject target = new GameObject("Target");
target.transform.position = transform.position + transform.forward;
```
然后,将新生成的物体的位置设置为当前物体的位置加上当前运动方向,这样就可以将目标点设置在当前运动方向上了。
接着,使用 Vector3.RotateTowards() 方法计算出当前物体的朝向,使其指向目标点,同时保持当前运动方向不变。最后,将物体的 z 轴设置为当前运动方向的单位向量即可。
```csharp
Vector3 direction = target.transform.position - transform.position;
Vector3 newForward = Vector3.RotateTowards(transform.forward, direction, rotateSpeed * Time.deltaTime, 0.0f);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(newForward);
transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, Mathf.Atan2(newForward.y, newForward.x) * Mathf.Rad2Deg);
```
其中,rotateSpeed 是旋转速度的参数,可以根据需要进行调整。
这样就可以实现将物体的 z 轴指向当前运动方向的效果了。
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