unity 物体绕指定轴旋转
时间: 2023-10-09 16:17:56 浏览: 111
你可以使用Unity中的Transform.RotateAround方法来实现物体绕指定轴旋转。例如,如果要绕世界坐标系的y轴旋转,则可以将代码写成:
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, Time.deltaTime * rotateSpeed);
其中,第一个参数表示旋转的中心点,这里是世界坐标系原点(0,0,0);第二个参数表示旋转的轴向,这里是世界坐标系的y轴;第三个参数表示旋转的角速度,这里使用Time.deltaTime * rotateSpeed来实现平滑的旋转。
相关问题
unity 让物体按照指定轴旋转
要让物体按照指定轴旋转,可以使用Unity中的Transform.Rotate()方法。该方法接受一个Vector3类型的参数,表示要旋转的欧拉角(即绕x、y、z轴旋转的角度)。要按照指定轴旋转,只需要将对应轴的角度设置为需要旋转的角度即可。
例如,如果要让物体绕y轴旋转30度,可以使用以下代码:
```
transform.Rotate(new Vector3(0, 30, 0));
```
其中,transform表示要旋转的物体的Transform组件。如果要在每一帧都旋转,可以将该代码放在Update()方法中。
unity 改变物体的旋转轴
在Unity中,物体的旋转轴是由其Transform组件中的Rotation属性所控制的。默认情况下,Rotation属性会绕物体的本地坐标系中的x、y、z轴进行旋转。
如果需要改变物体的旋转轴,可以在代码中使用Quaternion.Euler()方法来创建一个新的旋转Quaternion。该方法接受一个Vector3类型的参数,表示要旋转的欧拉角。我们可以根据需要指定要绕哪个轴进行旋转。
例如,如果要让物体绕其本地坐标系的z轴进行旋转,可以使用以下代码:
```
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 30);
```
其中,transform表示要旋转的物体的Transform组件。Quaternion.Euler()方法会根据给定的欧拉角创建一个旋转Quaternion,然后将其赋值给物体的Rotation属性,从而改变其旋转轴。