unity物体以世界坐标系旋转
时间: 2023-09-12 08:06:49 浏览: 204
Unity向量按照某一点进行旋转
在Unity中,可以使用Transform组件来实现物体的旋转。默认情况下,Transform组件的旋转是相对于父物体的局部坐标系进行的。如果你想要以世界坐标系旋转物体,可以使用RotateAround方法。
```csharp
public float rotationSpeed = 10f;
public Vector3 rotationAxis = Vector3.up;
void Update()
{
// 以世界坐标系沿指定轴旋转物体
transform.RotateAround(Vector3.zero, rotationAxis, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
```
在上面的示例中,我们使用`RotateAround`方法来以世界坐标系沿指定轴旋转物体。`Vector3.zero`表示以世界原点为中心旋转,`rotationAxis`是一个指定旋转轴的向量,`rotationSpeed`控制旋转速度。这段代码放在Update函数中,可以使物体每一帧都进行旋转。
希望这可以帮助到你!如果还有其他问题,请随时问。
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