unity坐标系转换
时间: 2023-09-22 13:01:42 浏览: 120
Unity坐标系转换是指将一个坐标点在不同坐标系之间进行转换的过程。在Unity中,常见的坐标系包括世界坐标系、局部坐标系和屏幕坐标系。
世界坐标系是游戏场景的绝对坐标系,使用三维坐标来表示物体的位置。在世界坐标系中,原点通常位于场景的中心,三个轴分别代表了水平方向、垂直方向和深度方向。
局部坐标系是以物体自身为参考的坐标系。它以物体的中心为原点,物体的各个方向为坐标轴。局部坐标系相对于世界坐标系是相对的,当物体移动、旋转或缩放时,局部坐标系会随之改变。
屏幕坐标系是基于屏幕的坐标系,使用二维坐标表示。屏幕坐标系的原点位于屏幕的左下角,x轴为水平方向,y轴为垂直方向。屏幕坐标系常用于确定物体在屏幕上的位置,例如鼠标点击的位置。
在Unity中,可以通过使用Transform组件的方法来进行坐标系的转换。例如,可以使用Transform.Translate将一个物体从世界坐标系移动到局部坐标系,或者使用Camera.WorldToScreenPoint将一个物体的世界坐标转换为屏幕坐标。
总而言之,Unity坐标系转换是为了方便游戏开发者在不同坐标系之间进行位置和方向的转换和计算。通过转换,可以在游戏中实现物体的移动、旋转、缩放以及屏幕上的定位等功能。
相关问题
unity 坐标系转换_Unity 数学笔记
Unity 坐标系转换是在游戏开发中经常需要用到的一种技巧。在 Unity 中,有三种坐标系:世界坐标系、局部坐标系和屏幕坐标系。下面我会分别介绍它们之间的转换方式。
1. 世界坐标系和局部坐标系
在 Unity 中,物体的坐标系分为世界坐标系和局部坐标系。世界坐标系是以场景中心为原点建立的坐标系,而局部坐标系是以物体自身为原点建立的坐标系。
在进行物体坐标系的转换时,可以使用以下方法:
将一个物体的世界坐标系坐标转换为局部坐标系坐标:
```csharp
Vector3 localPos = transform.InverseTransformPoint(worldPos);
```
将一个物体的局部坐标系坐标转换为世界坐标系坐标:
```csharp
Vector3 worldPos = transform.TransformPoint(localPos);
```
2. 屏幕坐标系和世界坐标系
在 Unity 中,屏幕坐标系是以屏幕左下角为原点建立的坐标系。将屏幕坐标系转换为世界坐标系需要使用 Camera.ScreenToWorldPoint 方法,代码如下:
```csharp
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos);
```
其中,screenPos 是屏幕坐标系下的坐标,Camera.main 表示主摄像机。
将世界坐标系转换为屏幕坐标系需要使用 Camera.WorldToScreenPoint 方法,代码如下:
```csharp
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
```
其中,worldPos 是世界坐标系下的坐标,Camera.main 表示主摄像机。
以上就是 Unity 坐标系转换的常用方法。在游戏中,特别是在 UI 界面中,经常需要进行坐标系的转换,掌握这些方法可以使开发更加便捷。
unity局部坐标系转换到屏幕空间
将局部坐标系转换到屏幕空间可以通过以下步骤实现:
1. 使用Camera.WorldToScreenPoint()方法将局部坐标系中的点转换为世界坐标系中的点。
2. 使用Camera.ScreenToWorldPoint()方法将世界坐标系中的点转换为屏幕空间中的点。
3. 如果需要在屏幕上绘制图形,可以使用GUI或UGUI系统,在转换后的屏幕空间坐标系中进行绘制。
需要注意的是,转换的过程中需要使用正确的相机进行坐标转换,如果使用了多个相机,需要选择正确的相机进行转换。
阅读全文