unity3d canvas坐标系转换

时间: 2023-09-29 15:02:53 浏览: 65
在Unity3D中,可以使用RectTransformUtility类中的ScreenPointToLocalPointInRectangle方法来进行坐标系的转换。具体的代码实现如下所示: ``` Camera camera = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Camera>(); RectTransform canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<RectTransform>(); // 获取世界坐标在Canvas中的相对坐标 Vector2 localPos = Vector3.zero; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, camera.WorldToScreenPoint(transform.position), camera, out localPos); Debug.Log(localPos); // 遍历子物体,获取子物体在Canvas中的相对坐标 foreach (Transform trans in transform) { RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, camera.WorldToScreenPoint(trans.position), camera, out localPos); Debug.Log(localPos); } ``` 上述代码可以将世界坐标转换为指定Canvas的相对坐标。其中,`camera`表示主相机,`canvas`表示目标Canvas,`transform`表示需要转换的物体的Transform组件。通过调用`RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle`方法,将世界坐标转换为Canvas中的相对坐标,并将结果存储在`localPos`变量中。 请注意,以上代码只是示例,您需要根据自己的具体场景进行相应的调整和修改。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity各种坐标转换](https://blog.csdn.net/qq_30058057/article/details/105413689)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity3d UI控件相对于Canvas坐标](https://blog.csdn.net/wangningzk123/article/details/107111468)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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