unity中如何将屏幕坐标转换为iamge的坐标
时间: 2024-02-06 14:09:33 浏览: 117
在Unity中,可以使用Camera.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标转换为3D世界中的坐标。如果要将屏幕坐标转换为2D图像中的坐标,可以使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()方法。
例如,如果要将鼠标点击的屏幕坐标转换为UI Image中的坐标,可以按照以下步骤进行:
1. 获取鼠标点击的屏幕坐标:
```
Vector2 mousePosition = Input.mousePosition;
```
2. 获取UI Image的RectTransform组件:
```
RectTransform imageRectTransform = image.GetComponent<RectTransform>();
```
3. 将屏幕坐标转换为UI坐标:
```
Vector2 localPoint;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(imageRectTransform, mousePosition, null, out localPoint);
```
4. 可以使用localPoint变量作为UI Image中的坐标。
注意:RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()方法的第三个参数可以用来指定UI坐标系的摆放位置。如果该参数为null,则表示UI坐标系从屏幕左下角开始摆放。如果该参数是UI Canvas的RectTransform组件,则表示UI坐标系从UI Canvas的左下角开始摆放。
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