Unity如何将世界坐标转成屏幕坐标
时间: 2023-05-11 15:06:03 浏览: 796
Unity中可以使用Camera.WorldToScreenPoint()方法将世界坐标转换为屏幕坐标。例如,可以使用以下代码将物体的世界坐标转换为屏幕坐标:
Vector3 worldPos = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
这将返回一个Vector3类型的屏幕坐标,可以使用它来在屏幕上绘制物体或执行其他操作。
相关问题
unity 世界坐标转屏幕坐标
在Unity中,可以使用Camera.WorldToScreenPoint()函数将世界坐标转换为屏幕坐标。
例如,要将世界坐标(1, 2, 3)转换为屏幕坐标,可以使用以下代码:
```
Vector3 worldPos = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
```
这将使用场景中的主相机将世界坐标转换为屏幕坐标。然后,您可以使用screenPos变量的x和y值将其放置在屏幕上的相应位置。
unity如何将屏幕坐标转世界坐标
您好,我可以回答您的问题。在Unity中,可以使用Camera.ScreenToWorldPoint()函数将屏幕坐标转换为世界坐标。具体使用方法如下:
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
其中,Input.mousePosition表示鼠标在屏幕上的位置,Camera.main表示主摄像机。这样就可以将屏幕坐标转换为世界坐标了。