Unity如何将世界坐标转成屏幕坐标
时间: 2023-05-11 20:06:03 浏览: 1275
Unity中可以使用Camera.WorldToScreenPoint()方法将世界坐标转换为屏幕坐标。例如,可以使用以下代码将物体的世界坐标转换为屏幕坐标:
Vector3 worldPos = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
这将返回一个Vector3类型的屏幕坐标,可以使用它来在屏幕上绘制物体或执行其他操作。
相关问题
unity 世界坐标转屏幕坐标
在Unity中,可以使用Camera.WorldToScreenPoint()函数将世界坐标转换为屏幕坐标。
例如,要将世界坐标(1, 2, 3)转换为屏幕坐标,可以使用以下代码:
```
Vector3 worldPos = new Vector3(1, 2, 3);
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
```
这将使用场景中的主相机将世界坐标转换为屏幕坐标。然后,您可以使用screenPos变量的x和y值将其放置在屏幕上的相应位置。
unity中屏幕坐标转世界坐标
在Unity中,屏幕坐标转换成世界坐标的步骤通常涉及两个关键组件:Camera(相机)和Transform(变换)。屏幕坐标是以像素为单位的,而世界坐标则是游戏内的三维空间。
1. 获取屏幕位置:首先,你需要获取用户点击或鼠标移动的屏幕位置,这通常通过`Input.mousePosition`获得,它返回的是一个Vector2类型的值,表示鼠标指针相对于屏幕左上角的距离。
2. 投影到摄像机近平面上:将屏幕坐标传递给相机的`WorldToScreenPoint`方法,这个方法会将三维的空间点投影回屏幕上,并考虑了透视缩放、裁剪等影响。
3. 转换到视口坐标:结果是一个新的Vector3值,但它是在视口空间中(0到1之间),代表的是从左上角到右下角的比例。
4. 变换到世界坐标:为了得到最终的世界坐标,需要将视口坐标结合摄像机的`WorldToViewportPoint`方法(反向操作)以及`WorldToLocal`(如果需要进一步转换到某个物体的局部空间)和`LocalToWorld`(将局部坐标转换为全局世界坐标)方法。
```csharp
// 示例代码
Vector3 screenPos = Input.mousePosition;
Vector3 viewportPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(screenPos);
Vector3 worldPos = Camera.main.ViewportToWorldPoint(viewportPos);
```
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