unity 将屏幕坐标转化为世界坐标并且画线
时间: 2023-09-10 07:02:52 浏览: 247
要在Unity中将屏幕坐标转换为世界坐标并且画线,我们可以使用Camera的ScreenToWorldPoint函数。以下是一个使用Unity的C#脚本的示例,该脚本可以将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,并在两个点之间绘制一条线:
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public Transform linePoint1; // 第一个点
public Transform linePoint2; // 第二个点
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = 10; // 需要设置一个z轴的值,用来与摄像机的距离
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
// 更新第一个点的位置
linePoint1.position = worldPosition;
// 画一条线
Debug.DrawLine(linePoint1.position, linePoint2.position, Color.red, 1f);
}
}
}
```
在Unity中,我们可以将此脚本附加到游戏对象上,并设置两个点(`linePoint1`和`linePoint2`)的引用。鼠标点击屏幕时,将会更新第一个点的位置,并使用`Debug.DrawLine`函数在两个点之间绘制一条红色线段。
这个示例演示了如何将屏幕坐标转换为世界坐标,并使用线段进行可视化。你可以根据自己的需求进行适当调整和修改。
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