unity linerenderer鼠标画线
时间: 2023-05-28 11:01:39 浏览: 293
Unity3D LineRenderer方式画线2
您可以按照以下步骤使用Unity的LineRenderer组件实现通过鼠标拖动绘制线条:
1. 创建一个空对象并将LineRenderer组件添加到它上面。
2. 在LineRenderer组件中,将“材料”设置为Default-Material。
3. 将“宽度”设置为你想要的宽度。
4. 编写一个脚本来处理鼠标拖动事件。在该脚本的Update函数中获取鼠标位置并将其转换为世界坐标。
5. 在鼠标移动时,更新LineRenderer的点数组,并使其显示。
6. 在鼠标释放时,停止更新LineRenderer,以便完成线条的绘制。
以下是示例脚本的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
LineRenderer lineRenderer;
Vector3 mousePosition;
bool isMouseDragging;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = 2;
lineRenderer.enabled = false;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isMouseDragging = true;
lineRenderer.enabled = true;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isMouseDragging = false;
}
if (isMouseDragging)
{
mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mousePosition.z = 0;
lineRenderer.SetPosition(0, transform.position);
lineRenderer.SetPosition(1, mousePosition);
}
}
}
```
将此脚本添加到上面创建的空对象中即可在场景中绘制线条。
阅读全文