Unity3D 使用GL绘制线条

需积分: 49 9 下载量 90 浏览量 更新于2024-09-08 收藏 53KB DOCX 举报
"这篇资源是关于在Unity3D中使用GL方法进行划线的教程。作者通过编写一个名为`VectorLine`的MonoBehaviour脚本,实现了在Game视图中动态画线的功能。脚本需要挂载到摄像机上,并允许用户自定义线的数量、颜色、宽度以及是否显示线。" 在Unity3D中,GL(OpenGL)是一种底层图形接口,可以用来绘制基本的几何图形,包括线条。这个教程中的`VectorLine`脚本提供了一个简单的例子,展示了如何使用GL函数来创建一条从屏幕中心到鼠标位置的线。以下是这个脚本的关键部分和相关知识点: 1. **初始化材质**: - 脚本首先创建了一个新的材质实例,使用了内置的“Lines/ColoredBlended”着色器,该着色器适用于绘制混合颜色的线条。 - 材质的隐藏标志被设置为`HideFlags.HideAndDontSave`,这意味着它不会在项目中显示,也不会被序列化保存。 2. **定义变量**: - `numberOfPoints`表示线上的点数,默认为2,即起点和终点。 - `lineColor`用于设置线的颜色,默认为红色。 - `lineWidth`设定线的宽度,默认为3。 - `drawLines`布尔值决定是否绘制线条。 - `lineMaterial`存储线条的材质。 - `linePoints`是一个`Vector2`数组,用于存储线的端点坐标。 - `cam`引用当前的摄像机组件。 3. **Awake** 方法: - 在`Awake`方法中,脚本创建并设置了材质。GL着色器的代码直接写入字符串,然后创建新的材质实例。 4. **Start** 方法: - `Start`方法简单地初始化了`linePoints`数组,设置两个点都在屏幕中心。 5. **Update** 方法: - 每一帧都会调用`Update`方法,这里根据鼠标位置更新了线的终点。`Input.mousePosition`获取鼠标在屏幕上的位置,`Screen.width`是屏幕的宽度,将鼠标位置转换为0-1之间的坐标。 6. **GL绘图**: - 虽然脚本没有直接展示GL绘图的部分,但在实际的使用中,你需要在`OnRenderImage`或`OnPostRender`这样的渲染回调中调用`GL.Begin`,`GL.Vertex`,`GL.End`等GL函数来绘制线条。 7. **使用LineRenderer**: - 提到了`Unity3DLineRenderer方式画线`的相关文章,LineRenderer是Unity内置的一个组件,可以方便地创建和管理多段线,支持动画效果,但不如GL方式灵活。 这个教程提供了一个基础的Unity3D GL划线实现,对于理解如何在引擎中进行低级图形绘制非常有帮助。然而,实际开发中,开发者可能会选择更高级的解决方案,如LineRenderer,除非需要高度定制的线条效果。