Unity3D 使用GL绘制线条
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更新于2024-09-08
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"这篇资源是关于在Unity3D中使用GL方法进行划线的教程。作者通过编写一个名为`VectorLine`的MonoBehaviour脚本,实现了在Game视图中动态画线的功能。脚本需要挂载到摄像机上,并允许用户自定义线的数量、颜色、宽度以及是否显示线。"
在Unity3D中,GL(OpenGL)是一种底层图形接口,可以用来绘制基本的几何图形,包括线条。这个教程中的`VectorLine`脚本提供了一个简单的例子,展示了如何使用GL函数来创建一条从屏幕中心到鼠标位置的线。以下是这个脚本的关键部分和相关知识点:
1. **初始化材质**:
- 脚本首先创建了一个新的材质实例,使用了内置的“Lines/ColoredBlended”着色器,该着色器适用于绘制混合颜色的线条。
- 材质的隐藏标志被设置为`HideFlags.HideAndDontSave`,这意味着它不会在项目中显示,也不会被序列化保存。
2. **定义变量**:
- `numberOfPoints`表示线上的点数,默认为2,即起点和终点。
- `lineColor`用于设置线的颜色,默认为红色。
- `lineWidth`设定线的宽度,默认为3。
- `drawLines`布尔值决定是否绘制线条。
- `lineMaterial`存储线条的材质。
- `linePoints`是一个`Vector2`数组,用于存储线的端点坐标。
- `cam`引用当前的摄像机组件。
3. **Awake** 方法:
- 在`Awake`方法中,脚本创建并设置了材质。GL着色器的代码直接写入字符串,然后创建新的材质实例。
4. **Start** 方法:
- `Start`方法简单地初始化了`linePoints`数组,设置两个点都在屏幕中心。
5. **Update** 方法:
- 每一帧都会调用`Update`方法,这里根据鼠标位置更新了线的终点。`Input.mousePosition`获取鼠标在屏幕上的位置,`Screen.width`是屏幕的宽度,将鼠标位置转换为0-1之间的坐标。
6. **GL绘图**:
- 虽然脚本没有直接展示GL绘图的部分,但在实际的使用中,你需要在`OnRenderImage`或`OnPostRender`这样的渲染回调中调用`GL.Begin`,`GL.Vertex`,`GL.End`等GL函数来绘制线条。
7. **使用LineRenderer**:
- 提到了`Unity3DLineRenderer方式画线`的相关文章,LineRenderer是Unity内置的一个组件,可以方便地创建和管理多段线,支持动画效果,但不如GL方式灵活。
这个教程提供了一个基础的Unity3D GL划线实现,对于理解如何在引擎中进行低级图形绘制非常有帮助。然而,实际开发中,开发者可能会选择更高级的解决方案,如LineRenderer,除非需要高度定制的线条效果。
2016-04-29 上传
2020-08-26 上传
2020-08-19 上传
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任小泽
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