unity中linerender 鼠标画线
时间: 2023-05-28 11:01:04 浏览: 82
首先在Unity场景中添加一个空的GameObject,命名为 "LineRenderer",然后添加Line Renderer组件。
接着,编写脚本来控制线的绘制。我们需要检测鼠标的移动并实时更新线的位置。可以将以下代码添加到空GameObject上的脚本中:
```
using UnityEngine;
public class LineDrawer : MonoBehaviour
{
LineRenderer lineRenderer;
Vector2 mousePosition;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.startWidth = 0.1f;
lineRenderer.endWidth = 0.1f;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
lineRenderer.positionCount++;
lineRenderer.SetPosition(lineRenderer.positionCount - 1, new Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 0));
}
}
}
```
这个脚本会在Start()中获取Line Renderer组件并设置线的宽度,然后在Update()中检测鼠标左键是否被按下,获取鼠标在屏幕上的位置并将其转换为世界坐标系,然后添加一个新的位置到线渲染器的顶点数组中。
现在,您可以在场景视图中看到可以用鼠标绘制线的效果了。
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