Unity用LineRenderer画折线
时间: 2023-07-09 11:45:29 浏览: 289
UILineRenderer.cs用于在Unity中绘制线段,很好用,很高级
在Unity中使用LineRenderer组件来画折线,可以按照以下步骤:
1. 在Unity中创建一个空物体,并将其命名为“Line”。
2. 将Line物体上添加LineRenderer组件。
3. 在LineRenderer组件中设置材质和颜色。
4. 在LineRenderer组件中勾选“Use World Space”选项,以便在世界空间中绘制折线。
5. 在如下代码中的Start()函数中,设置折线的点数和每个点的坐标。
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
public float lineLength = 4.0f;
public int pointCount = 10;
void Start()
{
lineRenderer.positionCount = pointCount;
for (int i = 0; i < pointCount; i++)
{
float t = i / (float)pointCount;
Vector3 pos = new Vector3(t * lineLength, 0, 0);
lineRenderer.SetPosition(i, pos);
}
}
}
```
6. 将Line物体拖到场景中,并将DrawLine脚本挂载到该物体上,然后运行游戏,即可看到绘制的折线。
注意:如果需要在场景中动态地绘制折线,可以将折线的点数和坐标设置为变量,并且在Update()函数中更新它们。
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