unity LineRenderer插件多点折线uv沿线展开不沿当前折线面展开
时间: 2024-01-17 10:03:57 浏览: 155
默认情况下,Unity的LineRenderer在根据材质贴图进行UV展开时,是将UV沿着折线的方向展开的,这会导致多个点的折线展开后的UV不沿着当前折线面展开。如果你想让多个点的折线UV沿着当前折线面展开,可以使用下面的方法:
1. 自定义材质
首先,你需要自定义一个材质,这个材质需要使用一个支持UV2的着色器。在这个着色器中,你需要修改UV的计算方式,使其沿着当前折线面展开。下面是一个简单的例子:
```shader
Shader "Custom/LineRenderer" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float2 uv2 : TEXCOORD1;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float2 uv2 : TEXCOORD1;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
o.uv2 = v.uv2;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv);
return tex;
}
ENDCG
}
}
}
```
在这个着色器中,我们使用了TEXCOORD1来传递UV2坐标。在vert函数中,我们将TEXCOORD1设置为传入的UV2坐标。在frag函数中,我们使用传入的UV坐标和UV2坐标进行纹理采样。
2. 修改自定义LineRenderer
接下来,你需要修改自定义的LineRenderer,使其能够将UV2坐标传递给材质。在自定义的LineRenderer的SetUV2方法中,你需要调用SetUVs方法,将UV2坐标传递给LineRenderer。例如:
```csharp
public class CustomLineRenderer : MonoBehaviour
{
private LineRenderer lineRenderer;
private void Awake()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Custom/LineRenderer"));
}
public void SetUV2(Vector2[] uv2)
{
lineRenderer.textureMode = LineTextureMode.Tile;
lineRenderer.numCornerVertices = 4;
lineRenderer.numCapVertices = 4;
lineRenderer.useWorldSpace = false;
lineRenderer.positionCount = uv2.Length;
lineRenderer.SetPositions(new Vector3[uv2.Length]);
lineRenderer.SetUVs(0, new List<Vector3>(uv2.Select(uv => new Vector3(uv.x, uv.y, 0))));
lineRenderer.SetUVs(1, new List<Vector3>(uv2.Select(uv => new Vector3(uv.x, uv.y, 0))));
}
}
```
在这个自定义的LineRenderer中,我们将LineRenderer的材质设置为自定义的材质,并在SetUV2方法中调用了SetUVs方法,将UV2坐标传递给LineRenderer。注意,我们在这里使用了一个List包装了UV2坐标,因为LineRenderer的SetUVs方法需要传入一个List<Vector3>类型的参数。
这样,就可以让多个点的折线UV沿着当前折线面展开了。
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