unity LineRenderer插件多点折线uv沿线展开不沿当前折线面展开

时间: 2024-01-17 17:03:57 浏览: 25
默认情况下,Unity的LineRenderer在根据材质贴图进行UV展开时,是将UV沿着折线的方向展开的,这会导致多个点的折线展开后的UV不沿着当前折线面展开。如果你想让多个点的折线UV沿着当前折线面展开,可以使用下面的方法: 1. 自定义材质 首先,你需要自定义一个材质,这个材质需要使用一个支持UV2的着色器。在这个着色器中,你需要修改UV的计算方式,使其沿着当前折线面展开。下面是一个简单的例子: ```shader Shader "Custom/LineRenderer" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; float2 uv2 : TEXCOORD1; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float2 uv2 : TEXCOORD1; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; o.uv2 = v.uv2; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 tex = tex2D(_MainTex, i.uv); return tex; } ENDCG } } } ``` 在这个着色器中,我们使用了TEXCOORD1来传递UV2坐标。在vert函数中,我们将TEXCOORD1设置为传入的UV2坐标。在frag函数中,我们使用传入的UV坐标和UV2坐标进行纹理采样。 2. 修改自定义LineRenderer 接下来,你需要修改自定义的LineRenderer,使其能够将UV2坐标传递给材质。在自定义的LineRenderer的SetUV2方法中,你需要调用SetUVs方法,将UV2坐标传递给LineRenderer。例如: ```csharp public class CustomLineRenderer : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRenderer; private void Awake() { lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Custom/LineRenderer")); } public void SetUV2(Vector2[] uv2) { lineRenderer.textureMode = LineTextureMode.Tile; lineRenderer.numCornerVertices = 4; lineRenderer.numCapVertices = 4; lineRenderer.useWorldSpace = false; lineRenderer.positionCount = uv2.Length; lineRenderer.SetPositions(new Vector3[uv2.Length]); lineRenderer.SetUVs(0, new List<Vector3>(uv2.Select(uv => new Vector3(uv.x, uv.y, 0)))); lineRenderer.SetUVs(1, new List<Vector3>(uv2.Select(uv => new Vector3(uv.x, uv.y, 0)))); } } ``` 在这个自定义的LineRenderer中,我们将LineRenderer的材质设置为自定义的材质,并在SetUV2方法中调用了SetUVs方法,将UV2坐标传递给LineRenderer。注意,我们在这里使用了一个List包装了UV2坐标,因为LineRenderer的SetUVs方法需要传入一个List<Vector3>类型的参数。 这样,就可以让多个点的折线UV沿着当前折线面展开了。

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