unity LineRenderer插件生成平面
时间: 2023-07-05 22:28:13 浏览: 126
你可以使用LineRenderer组件来绘制平面。下面是一个简单的示例脚本来绘制一个平面:
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawPlane : MonoBehaviour
{
public Transform[] points;
public LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
lineRenderer.positionCount = points.Length;
for (int i = 0; i < points.Length; i++)
{
lineRenderer.SetPosition(i, points[i].position);
}
lineRenderer.loop = true;
}
}
```
在这个示例中,我们需要在场景中添加一个LineRenderer组件,然后将其分配给脚本中的lineRenderer变量。我们还需要指定平面的四个点,这可以通过在场景中添加四个空的游戏对象,并将它们分配给脚本中的points数组来完成。在Start()函数中,我们将LineRenderer的位置数设置为points数组的长度,并为每个点设置线条的位置。这是通过一个循环来完成的,该循环遍历points数组,并为每个点设置线条的位置。最后,我们将LineRenderer的loop属性设置为true,以便它形成一个封闭的环。
当你运行这个脚本时,你将在场景中看到一个平面。你可以通过修改points数组中的点来更改平面的形状。你还可以使用LineRenderer的其他属性来更改线条的颜色、宽度和材质等。
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