unity LineRenderer插件生成平面

时间: 2023-07-05 17:28:13 浏览: 131
你可以使用LineRenderer组件来绘制平面。下面是一个简单的示例脚本来绘制一个平面: ```csharp using UnityEngine; public class DrawPlane : MonoBehaviour { public Transform[] points; public LineRenderer lineRenderer; void Start() { lineRenderer.positionCount = points.Length; for (int i = 0; i < points.Length; i++) { lineRenderer.SetPosition(i, points[i].position); } lineRenderer.loop = true; } } ``` 在这个示例中,我们需要在场景中添加一个LineRenderer组件,然后将其分配给脚本中的lineRenderer变量。我们还需要指定平面的四个点,这可以通过在场景中添加四个空的游戏对象,并将它们分配给脚本中的points数组来完成。在Start()函数中,我们将LineRenderer的位置数设置为points数组的长度,并为每个点设置线条的位置。这是通过一个循环来完成的,该循环遍历points数组,并为每个点设置线条的位置。最后,我们将LineRenderer的loop属性设置为true,以便它形成一个封闭的环。 当你运行这个脚本时,你将在场景中看到一个平面。你可以通过修改points数组中的点来更改平面的形状。你还可以使用LineRenderer的其他属性来更改线条的颜色、宽度和材质等。
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