unity linerenderer跟随
时间: 2023-10-11 21:07:05 浏览: 112
unity 血条跟随。。。。。。。。。。。。。。。
Unity的LineRenderer组件可以用于在场景中绘制线条。如果想要让线条跟随某个物体移动,可以通过代码来实现。
1. 首先需要获取到LineRenderer组件和要跟随的物体的Transform组件。
```
LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
Transform targetTransform = targetObject.transform;
```
2. 在Update方法中,更新LineRenderer的起点和终点位置,使其跟随目标物体移动。
```
void Update()
{
Vector3 startPos = targetTransform.position;
Vector3 endPos = someOtherPosition; // 根据需要设置终点位置
lineRenderer.SetPosition(0, startPos);
lineRenderer.SetPosition(1, endPos);
}
```
这样就可以让LineRenderer跟随目标物体移动了。需要注意的是,LineRenderer的起点和终点位置可以通过SetPosition方法来设置,其中第一个参数是点的索引(0表示起点,1表示终点),第二个参数是点的位置。
还可以通过修改LineRenderer的positionCount属性来动态添加、删除点,从而绘制更复杂的线条。
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