unity 编辑器二次开发,在非运行状态下,在scene场景点击某个球右键后出现一个linerender,起始点是该球,终点在鼠标位置,当鼠标点击其他球体后linerender终点放到此球上

时间: 2023-12-06 22:02:01 浏览: 26
要实现这个功能,可以分为以下几个步骤: 1. 在场景中创建一个空物体,作为linerender的父物体。 2. 在场景中创建球体,并添加一个球体脚本。球体脚本中需要定义一个OnMouseDown函数,用于在鼠标点击该球体时触发。 3. 在OnMouseDown函数中,实例化一个linerender,并将其加为父物体的子物体。 4. 设置linerender的起始点为该球体位置,终点为鼠标位置。 5. 在场景中创建多个球体,并添加球体脚本。当鼠标点击其他球体时,将该球体的位置设置为linerender的终点。 下面是一个简单的示例代码,供参考: ```csharp using UnityEngine; public class Ball : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRenderer; private Transform parent; void Start() { // 创建一个空物体作为线段的父物体 parent = new GameObject("LineRenderers").transform; } void OnMouseDown() { // 点击球体时创建一个线段并设置起始点和终点 Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); lineRenderer = new GameObject().AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.transform.parent = parent; lineRenderer.SetPosition(0, transform.position); lineRenderer.SetPosition(1, mousePos); } void Update() { // 当线段存在时,更新终点位置 if (lineRenderer != null) { Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); lineRenderer.SetPosition(1, mousePos); } } void OnCollisionEnter(Collision collision) { // 碰到其他球体时,将终点位置设置为碰撞点 if (lineRenderer != null && collision.gameObject.CompareTag("Ball")) { lineRenderer.SetPosition(1, collision.contacts[0].point); lineRenderer = null; } } } ``` 这段代码中,我们使用了LineRenderer组件来绘制线段,并在OnMouseDown函数中创建了一个新的LineRenderer实例。在Update函数中,我们不停地更新线段的终点位置,使其跟随鼠标移动。最后,在碰撞检测函数中,我们判断是否与其他球体碰撞,并将线段的终点位置设置为碰撞点,完成了线段的绘制。

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