unity 编辑器二次开发,在非运行状态下,在scene场景点击某个物体出现一条线,起始点是该物体,终点在鼠标位置,当鼠标点击其他球体后线的终点放到最后被点击的物体上

时间: 2023-11-20 16:05:21 浏览: 29
这个功能可以通过编写Unity Editor插件来实现。以下是一个示例脚本,可以实现在非运行状态下,点击场景中的物体出现一条线,并且当鼠标点击其他物体时,线的终点会自动切换到最后被点击的物体上。 ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public class SceneClickHandler : EditorWindow { private static SceneClickHandler _instance; private GameObject _startObject; private GameObject _endObject; private Vector3 _mousePosition; static SceneClickHandler() { SceneView.duringSceneGui += OnSceneGUI; } [MenuItem("Custom/Scene Click Handler")] public static void ShowWindow() { _instance = GetWindow<SceneClickHandler>(); _instance.titleContent = new GUIContent("Scene Click Handler"); } private static void OnSceneGUI(SceneView sceneView) { if (Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.button == 0) { Ray ray = HandleUtility.GUIPointToWorldRay(Event.current.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (_instance._startObject == null) { _instance._startObject = hit.collider.gameObject; _instance._endObject = null; } else if (_instance._endObject == null || _instance._endObject != hit.collider.gameObject) { _instance._endObject = hit.collider.gameObject; } } } else if (Event.current.type == EventType.MouseMove) { _instance._mousePosition = Event.current.mousePosition; SceneView.RepaintAll(); } if (_instance._startObject != null) { Handles.DrawLine(_instance._startObject.transform.position, _instance._mousePosition); if (_instance._endObject != null && _instance._endObject != _instance._startObject) { Handles.DrawLine(_instance._startObject.transform.position, _instance._endObject.transform.position); } } } } ``` 将以上代码保存为名为`SceneClickHandler.cs`的文件,然后将它放到`Assets/Editor`目录下。接着在Unity编辑器中选择`Custom/Scene Click Handler`菜单项,就可以打开插件窗口了。在非运行状态下,在场景中点击物体,就会出现一条线,并且当鼠标点击其他物体时,线的终点会自动切换到最后被点击的物体上。

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