对了我对这段代码提出修改:unity2D:帮我写个程序,长按挂载程序的物体可以以该物体为左端,鼠标为右端,拖出一条直线,并跟随鼠标移动;我想在我松开鼠标时把线清空

时间: 2024-04-12 12:27:51 浏览: 9
好的,我已经修改了代码以实现你的要求。现在,在松开鼠标时,线会被清空。以下是修改后的代码: ```csharp using UnityEngine; public class DragLine : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRenderer; private bool isDragging = false; void Start() { lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.positionCount = 2; } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if (hit.collider != null && hit.collider.gameObject == gameObject) { isDragging = true; lineRenderer.SetPosition(0, transform.position); } } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isDragging = false; lineRenderer.positionCount = 0; // 清空线的位置点 } if (isDragging) { Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); mousePosition.z = 0f; lineRenderer.SetPosition(1, mousePosition); } } } ``` 现在,当你松开鼠标时,线的位置点将被清空。这样,下次你再次长按物体时,线将从起始位置重新开始绘制。 希望对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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