对了我对这段代码提出修改:unity2D:帮我写个程序,长按挂载程序的物体可以以该物体为左端,鼠标为右端,拖出一条直线,并跟随鼠标移动;我想在我松开鼠标时把线清空
时间: 2024-04-12 10:27:51 浏览: 118
好的,我已经修改了代码以实现你的要求。现在,在松开鼠标时,线会被清空。以下是修改后的代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DragLine : MonoBehaviour
{
private LineRenderer lineRenderer;
private bool isDragging = false;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = 2;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if (hit.collider != null && hit.collider.gameObject == gameObject)
{
isDragging = true;
lineRenderer.SetPosition(0, transform.position);
}
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isDragging = false;
lineRenderer.positionCount = 0; // 清空线的位置点
}
if (isDragging)
{
Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mousePosition.z = 0f;
lineRenderer.SetPosition(1, mousePosition);
}
}
}
```
现在,当你松开鼠标时,线的位置点将被清空。这样,下次你再次长按物体时,线将从起始位置重新开始绘制。
希望对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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