unity2D:帮我写个程序,长按挂载程序的物体可以以该物体为左端,鼠标为右端,拖出一条直线,并跟随鼠标移动
时间: 2024-04-12 08:27:47 浏览: 90
程序化物体放置优化工具插件:Mega Scatter v1.50
当然可以帮你写一个Unity 2D的程序来实现这个功能。以下是一个简单的示例代码,可以让你长按挂载的物体后,通过拖动鼠标绘制一条直线并跟随鼠标移动:
```csharp
using UnityEngine;
public class LineDrawer : MonoBehaviour
{
private bool isMousePressed;
private LineRenderer lineRenderer;
private Vector3 mousePosition;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = 2;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isMousePressed = true;
lineRenderer.enabled = true;
lineRenderer.SetPosition(0, transform.position);
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isMousePressed = false;
lineRenderer.enabled = false;
}
if (isMousePressed)
{
mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mousePosition.z = 0;
lineRenderer.SetPosition(1, mousePosition);
}
}
}
```
在这个示例代码中,首先我们需要在Unity中创建一个空物体,然后将该脚本挂载到这个物体上。在脚本中,我们使用LineRenderer组件来绘制直线,通过鼠标按下和抬起的事件来控制直线的显示和隐藏。在按下鼠标时,我们将直线的起始点设置为挂载物体的位置,然后在鼠标移动时,将直线的终点设置为鼠标的位置,从而实现直线跟随鼠标的移动。
请注意,你可能需要在Unity编辑器中手动添加一个Line Renderer组件到挂载脚本的物体上,并设置好材质和其他属性。
希望这个示例能帮助到你实现你的需求!如果有任何问题,请随时问我。
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