unity linerenderer绘制轨迹
时间: 2023-05-25 20:07:05 浏览: 495
使用Unity Linerenderer 绘制轨迹可分为以下步骤:
1.创建一个空的GameObject,命名为Trajectory。
2.向Trajectory中添加一个Linerenderer组件。
3.设置Linerenderer的材质,并调整线宽和颜色。
4.编写代码,在按下鼠标左键时,记录下鼠标位置,并将该位置作为LineRenderer的第一个点。
5.当鼠标移动时,根据鼠标位置不断更新LineRenderer的位置。
6.当鼠标左键松开时,停止更新LineRenderer,完成轨迹绘制。
以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Trajectory : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
public List<Vector3> points = new List<Vector3>();
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
points.Clear();
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
points.Add(mousePos);
lineRenderer.positionCount = 1;
lineRenderer.SetPosition(0, mousePos);
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
if (Vector3.Distance(points[points.Count - 1], mousePos) > 0.1f)
{
points.Add(mousePos);
lineRenderer.positionCount = points.Count;
lineRenderer.SetPosition(points.Count - 1, mousePos);
}
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
points.Clear();
lineRenderer.positionCount = 0;
}
}
}
```
在Unity中将此脚本添加到Trajectory对象中即可体验轨迹绘制功能。
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