写一段UnityLineRenderer清除画出的物体轨迹的程序
时间: 2024-05-02 08:22:52 浏览: 50
好的,请稍等片刻。
以下是一段Unity脚本代码,可用于清除画出的物体轨迹:
```c#
using UnityEngine;
public class ClearLineRenderer : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private LineRenderer lineRenderer;
private Vector3[] points;
private void Start()
{
points = new Vector3[lineRenderer.positionCount];
lineRenderer.GetPositions(points);
}
private void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
lineRenderer.positionCount = 0;
lineRenderer.positionCount = points.Length;
lineRenderer.SetPositions(points);
}
}
}
```
该代码可用于清除任何使用UnityLineRenderer绘制的物体轨迹。当按下空格键时,该代码会删除LineRenderer的所有位置,并通过将先前存储的位置重新分配到LineRenderer来重置该轨迹。
请注意,该代码需要LineRenderer组件的引用,并且需要将其作为对象脚本添加到包含LineRenderer的游戏对象上。此外,在使用此代码之前,需要将LineRenderer的所有位置存储在名为“points”的数组中。
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